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第九十五章 精良的打戏制作

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  摄影棚

  周斌斌和袁业两人绑好威亚,工作人员检查了一下,见没问题,冲左乐点点头,左乐拿起熟悉的喇叭。

  “各单位注意,预备——开始!”

  “洪邈,尝尝俺的三板斧,力劈华山!”

  话音刚落,周斌斌就狂吼一声,脚下一点,整个人被威亚吊的腾空而起,宣花双斧劈向袁业。

  “来的好。”

  袁业不退不让,挺剑上前,长虹剑准而又准的沿着双斧之间,直逼周斌斌面门,周斌斌连忙撤斧格挡。

  袁业趁势贴身连攻,剑势凌厉,杀的周斌斌且战且退,几无还手之力。

  …………

  两个人看似打斗激烈,但实则动作都有余地,后期会通过剪辑加快动作速度,提升画面的紧张度。

  除此之外,两人打斗还有一些看起来不符合常理的招式,也是留给后期做特效用的。

  毕竟是武侠嘛,得加点剑气内劲什么的增添气势。

  “卡。”

  左乐喊了一声,周斌斌两人改变站位,镜头切换了一下,两人又聚在一起打了一段。

  时不时左乐或者动作指导示意暂停,纠正动作完成,或者拍摄特写,然后接着再打,有时候一套动作还要做好几遍,方便不同机位拍摄。

  过程十分枯燥,甚至在外行人看起来很滑稽搞笑,但这就是绝大部分打戏的拍摄经过。

  观众看到的打戏,都是经过后期剪辑制作出来的成品,剧组在拍摄时,演员肯定不可能真刀实枪的上。

  动作片还好,起码部分剧组还能做到拳拳到肉,硬桥硬马对练几招。

  武侠片就多是招式演练,主表演而非实战,而仙侠神话更简单了,演员直接站那比划就行,其他全交给特效后期。

  《七剑》的打戏从专业角度来说,已经算是极其精良了!

  换成平常武侠剧组,不谈后期特效,光是舍不舍的重金请好的武术指导都难说,随便设计几个动作,就让演员上去拿剑砍。

  几个人打了半天,光看见翻跟头,就是兵器碰不上,背景音乐还一片刀剑碰撞声。

  就这,还大部分是替身完成的动作,除了少许特写镜头,根本看不见主角的脸…………

  与他们相比,《七剑》请了国内,一见不日,如隔三秋!

  当晚,某人假公济私。《七剑》剧组提前两个小时收工………

  第二天,休息了一晚的摄制组重新聚集,田颜在镜头前简单介绍了一下,然后引领摄制组走向不远处正在指挥工作人员布景的左乐。

  “左导您好,我是田颜。”

  小姐姐一本正经的和左乐握了下手,然后让左乐冲镜头打了个招呼,今天的采访就正式开始了。

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