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第一千五百六十三章 大事件后的谋划(2/3)

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  后者翻了个白眼:“我要能搞定巨硬和水果,就不是现在这样了。我是说,和其他的硬件厂商合作。总线很富余,我们可以多做几个接口,然后搞个通用的转接器,然后把现在那些杂七杂八的外设先统一……”

  “这个……”

  “当然,我是说交给厂商那边做,大家都做个兼容卡或者类似的转换器。”

  在SB设备大行其道的前期,就有各种各样的转化器出现,有些是单纯的转接线,有些是内涵芯片的转接设备。

  森夏的意思就是,把锅扔出去,外部设备的事情交给外部设备制造商,让他们自己解决。

  这样的话,至少外设的驱动上面能节省大量的时间,他们内部只要留下一个通用的驱动就好了。

  “另外,以后咱们也可以这么做。外部设备的产品,我们可以单独做个认证,只有做了认证的厂商,或者用了认证的芯片,才能搞得出我们的机器所需要的芯片。”

  听到森夏的话之后,王启文若有所思的点了点头。

  这话似乎……也没问题吧?

  虽然一开始没听明白,但是后来他觉得还是挺靠谱的。

  甩锅大法好。

  这种事情,别的地方来做,自然不是容易的事情,因为开发商会用脚投票。

  但是在某东方大国,上面如果有行政命令的话,下面这边的开发商,自然也只能选择适应当前的环境了。

  这个做法,其实和水果公司未来一样。

  不,在这个时代,和PS2的开发商也一样。

  现在的PS2的开发环境,是C和S\DC-P等次时代主机之中最为恶劣的。

  但是,人家的占有率在那里,开发商当然不能回避这个平台啦!

  王启文这边如果不试着去搞兼容的话,其实能省事很多。

  “程序之间的调配问题,这属于先天不足,这方面我们有做规划,但是我们目前所解决的主要问题,是双核机器之间的性能调度问题。我们之前的很多游戏虽然有搞兼容,但系统画面却很难继续提升,这就是因为多核优化没搞好,那些老游戏只能单核运行的原因。”

  森夏这边主要解决的问题,是新游戏的多核效率之间的问题。

  这一点的S是双核,但是下一代恐怕就是四核了,多核之间的调配效率问题,肯定要注意的。

  在另外一条世界线,游戏对单核性能的要求很高,但是对多核无所谓,这个情况一致持续到了手机游戏开始出现多核为止。

  森夏这边现在直接开了双核,好处自然多,但坏处就是自己当了一把“多核急先锋”,原本软件对于多核应用运行效率的这个问题,就砸在了森夏这边。

  而且森夏还必须给全部解决了才行。

  “我们的S最先考虑的就是游戏本身的运行效率,多任务有考虑一点,但并没有那么深,一般的玩家,也不会想着去开好多个软件什么的。这边还真要你们自己去想办法。”

  嗯,如果那边搞定了这件事情,还能反哺森夏这边。

  看到王启文一脸无语的样子,森夏拍了拍他的肩膀:“别这么愁眉苦脸的,我跟你说,我们最近这边准备把芯片的研发部门搞去和你们合作……嗯,这个合作方法可以迂回一点,但是咱们可以这么玩。”

  “……嗯?!”王启文眼前一亮。但是随后他奇怪的看着森夏,“这个事能做?”

  “过段时间就成了。”森夏说。

  在未来,D曾经就把自家的ZE交给某东方大国。

  这个授权同样是各种弯弯绕绕,但是总归是绕开了限制。

  森夏这个时候,就要使用未来人的故智了。

  而那边的王启文,在听到森夏的话之后,已经颇是激动。

  “别高兴太早。”森夏看到王启文这么激动,赶紧补充了一句,“咱们的芯片之前是和B合作的,这都是B的技术力。以后若是要自己搞的话,是挺麻烦的。”

  森夏知道,另外一条世界线的PS3,就是索尼找到B这边搞出来的。

  森夏自然是没有这个条件了。

  而且,森夏的目标也不是这个,他梦想中,实际上应该是在未来的水果公司那边自家开发的系列芯片。
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