不得不说游戏做出来是有着它一定规则和道理的,一个游戏不可能设置出一个玩家完全无法进入的游戏地图的,祖玛寺庙虽然危险,玩家们却可以依靠团队合作的方法侵入这个险恶地区,就像是整个行会的大集团作业,动则上百人的高等级玩家压上来,多少还是可以获得一定效果的。
不过大集团的作业虽然可以依靠人海战术和尸体铺路的办法来取得成果,但是却没有小团队配合那么容易指挥和互相配合,就好比林嘉他们这样,虽然人数只有7个,但是职业却很平衡,而且大家的等级、装备、技术也都非常拔尖,总是能抢在其他玩家前面获得一些罕见的高级装备也不是没有道理的。
像他们这样花一晚上不断的重复死亡的过程来磨炼在祖玛使用技能打怪的技巧,就没有多少玩家能够坚持的下来那种枯燥的不断复活后千里迢迢重复往返祖玛和土城之间遥远路程的过程,而且穿着一身服务器顶级装备的两个法师一晚上挂掉几十次,几乎将身上的装备爆了个干净,要不是旁边有自家的兄弟守着,恐怕早就哭都哭死了,光海啸的骨玉权杖就爆了4次出去,更别说其它装备好几次旁边有其他玩家的时候还险些被人家抢走。
经过一晚上让人发疯的地雷经历,林嘉他们深刻的体会到了同职业和同职业之间,或者是三职业之间各种技能的互相配合的巧妙之处,林嘉在和海啸同时进行地雷的时候,最早时因为两人都是一冲进怪群就死死的按下地狱雷光的技能快捷键,企图用最快的速度杀死包围在自己身边的祖玛怪物。
但是到后来,林嘉他们已经开始察觉到祖玛怪物在被地狱雷光击中后,会有相对很长的一个时间的攻击后仰动作,如果是一个法师的话释放地狱雷光之后,在他下一次地狱雷光释放出来之前,就会有怪物恢复了后仰僵直状态对法师进行攻击,而一旦法师被攻击之后产生的后仰僵直则会给他带来无法挽回的致命破绽,法师陷入僵直无疑就意味着怪物有更多的攻击时间,而进行地狱雷光的时候,法师身边可是不止围着一两只怪物的!
如果不考虑法师的防御力和血值,以及怪物的攻击力的话,一群怪物的同时攻击很可能会将法师陷入无限连环的僵直状态之中完全无法进行下一步动作,连跑都跑不开,这就是玩家们所谓的“打定住”,和两个法师同时用雷电术攻击一个怪物,使其僵在原地无法移动和攻击是一个意思。
所以,林嘉他们改变了之前一冲进怪群就死按地雷的做法,而改成以林嘉这个高防御法师为主,海啸为辅的攻击状态,林嘉在顶盾道士打防魔之后,冲出去释放第一记地狱雷光,将周围的怪物笼罩进攻击范围并定住它们,而紧跟着林嘉的海啸则马上也紧靠着林嘉站定,在林嘉释放地雷的间隙里释放第二记地狱雷光,恰好可以将怪物陷进无限连环的僵直状态之中。
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