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第51章 废土OL的经济系统(1/2)

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  alpha0.3版本上线的第一天。

  新版本的测试结果相当喜人。

  在玩家们的分工合作之下,首先前哨站周围的围墙终于算是彻底盖完了。

  这三米高的混凝土工事带来不仅仅是安全感,还为玩家们的夜间游戏创造了可能性。

  之前一到傍晚六点,楚光就会带着玩家们回到避难所中,防止这些家伙被外出觅食的异种给叼走。

  而现在有了围墙的保护,只要玩家们愿意,在地表上待到游戏内的角色开始犯困(疲劳值耗尽)也是可以的。

  当然,为了安全起见,楚光还是禁止玩家们在夜间使用高炉这些带明火的设施。

  白天炼钢烧水泥还好,树林遮挡了大量的烟尘,白天的火光也不是那么明显。然而若是到了晚上,就说不好了。

  76号街的变种人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。

  除了围墙之外,武器商店和澡堂也在玩家们的努力下相继竣工。虽然不是很豪华,但已经能够使用。

  尤其是那个带隔断的澡堂,楚光简直太满意了。

  之前不管是他还是玩家,洗漱都得到湖边去,现在有了澡堂,直接在基地里就能解决卫生问题。

  当然,澡堂,意义就太大了。

  只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生肉”与“价值若干银币的毛皮”。

  当然,玩家不可能将所有的生肉都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。

  因此,除了一小部分肉被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生肉会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干肉的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。

  除了“从猎物到风干肉”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。

  通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。

  比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。

  所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。

  如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。

  简直是共赢!

  不对,应该是三赢!

  因为身为管理者的楚光,能赢两次!

  那些几枚钱币就像是催化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。

  楚光觉得自己简直就是个天才。

  唯一出现的小问题就是,今天没有人做饭了。

  炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。

  而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一口大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。

  没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和口感的问题罢了。

  似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究食物好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!

  只有鸦鸦不同。

  别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。

  由于管理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。

  最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。

  看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了口气说道。
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