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第52章 这游戏算是让你玩明白了(2/3)

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  “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”

  “当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”

  “前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,NPC的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”

  “自己打到的猎物做成风干肉卖给NPC好歹还能多赚点,但如果是从NPC的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

  “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用NPC商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从NPC那里购买库存。”

  “这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

  “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

  “这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”

  “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。NPC商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是NPC商店的售价!收价会更低!不管卖给NPC还是玩家,都血亏。”

  “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

  “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器CPU允许的话!”

  楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

  想法很好,但现阶段意义不大。

  键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

  站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

  但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

  对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?

  除非他们能做的比自己更好。

  但这显然是不可能的。

  就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

  这里是废土。

  一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。

  比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。

  放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1%的口才,就算发挥出来了又如何呢?

  不如多带条枪过去。

  楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭——哦不,老镇长了。

  这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。

  但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。

  这不仅仅是愚昧的问题。

  只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。

  这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。

  “鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,NPC负责交接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”

  “不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的NPC直接参与玩家们的市场……前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”
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