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18.快跑(2/3)

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  更重要的是,他也想要知道这个卷轴里面隐藏的内容.那么,他有没有可能会对这个卷轴也有一定的研究,知道其他破除诅咒取出其中信息的方法呢?

  瓦伦蒂娜那淡银色的眸子跃动了几下,白皙的手指推着蒸汽轮椅上的摇杆朝着树丛的方向行去了。

  所有人都发现了自家老板的动作,顺着瓦伦蒂娜的方向朝着丛林的方向看去,刚好也看见了那坐在树丛上的费舍尔。

  “那个男人竟然还在偷窥?”

  “滋滋.那个人有不错的魔法造诣,我之前设置的重力魔法没困住他,还被他发现了远程施法的链接点。他的魔法水平远高于我,可能对卷轴的诅咒有解决办法。”

  巴尔扎克瞥了一眼身旁的赫尔多尔,有些怀疑地说道,

  “喂喂,你认真的?那个家伙明显不是和那群萨丁女国的假小子是一伙的,还对卷轴有兴趣这种来路不明的货色你也敢请他帮忙?”

  “滋滋.是瓦伦蒂娜说了算,不是我。我只是表达一下我的观点,我对凤凰的魔法诅咒无能为力,你也不行。”

  “切”

  巴尔扎克不耐烦地坐在了沙滩上抱起了手,看向了一片沉寂的海面。

  在树上的费舍尔简单地规划了一下自己设想的新阶位系统,将影响个体阶位排列的因素列了出来,按照这些因素的重要性排列组合了一下。

  首先,在阶位中起决定性作用的肯定是个体的强弱,个体的强弱主要由两个部分组成,分别是体质的强度与特殊能力加成,如果不算堕落抗性与水中呼吸的能力,决定他现在阶位的因素便是体质强度,而这个强度是可以借鉴远古时期的阶位排列的。

  接下来,来考虑一下外部的几个因素,分别为魔法、遗物等因素,这些加成应该都是在本身个体强弱上起到加成作用,其中,如果不考虑镌刻时耗费的成本与时间,魔法对于阶位的加成应该是最明显的,而且按照和阶位对应的环数也能很好规划加成的幅度。

  至于遗物这种物品,由于东西太多、效果太杂,费舍尔一下子不太好计算,他隐约地感觉遗物之间也是有分级的,但询问埃姆哈特之后他又说不知道,只是告诉费舍尔遗物的质量差距主要是由材料、用途和锻造技巧所决定的。

  埃姆哈特并不知道自己是怎么被创造出来的,而且,圣裔们将锻造遗物的方法视作不传之秘,也不清楚木犀到底是怎么学会这种技艺的,反正埃姆哈特大概能说清这些圣物的等级之分就行了。

  最低级的,是用一般魔法材料锻造而成的遗物,大概也就是茉莉的发带那种,即使是战斗类型的遗物强度也不会超过超凡阶。

  中间级的,使用更珍惜的魔法材料制成的遗物,这需要更深奥的锻造技巧才能制成,凤凰之子的佩剑就是这个等阶的。

  最高等级的、有意识的遗物,这不仅需要极其珍贵的材料,还要求锻造者有顶尖的技巧,需要用特殊的锻造方法才能制造而出。

  但根据埃姆哈特的说法,即使是最高等级的战斗型遗物的能力也不会超过神话阶,这是费舍尔发现的第二个规律。

  无论是魔法还是遗物的强度都不会超过神话阶的界限,听起来不像是偶然,更像是神话阶的物种们有十分特殊的地方。

  神话阶的亚人种费舍尔现在暂时只认识艾利欧格一个,那么她有什么特殊之处吗?

  费舍尔大概回想了一下.

  特别热和软算吗?

  扯远了.反正,按照这个分级,费舍尔现在就大致能计算出一个敌人大致所处于的阶位区间,例如

  “喂,纳黎人”

  夜风拂过一点,不知是夜莺还是少女的声音传来,让那拿着树枝比划的费舍尔的思绪戛然而止。

  他低头看去,那名为瓦伦蒂娜·图兰的白发少女不知道什么时候已经坐着轮椅来到了自己所处的树干下方,正抬起头来看向自己。
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