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第二零三章:怨灵潮:突围(1/2)

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  “叮,恭喜你成功击杀15级一星精英怨灵战士,获得经验……”

  耳边,不断的响起重复的提示音。

  余烬充耳不闻,只是精神力集中,不断的挥舞着黑龙,快速的收割着怨灵战士们的生命。

  怨灵系列怪物,大多数都属于高攻低防低血的存在,这一点在怨灵战士上展现得淋漓尽致。

  15级的精英怪,生命值居然只有五千点,简直薄弱到了极致,血低也就罢了,关键是防御还拉胯,物理防御100点,魔法防御干脆就没有,还继承了黑暗系怪物的特性,对光、生命和火极为惧怕,真的稀碎。

  这种就属于极端怪。

  极端的弱,但相应的,也极端的强。

  一星精英,其攻击力,居然媲美同级别的青铜boss,这就是牺牲一切而强一项,类似于战士,盗贼和魔法师,分别代表力量,体质,敏捷和智力四大属性的极致。

  全力量加点代表,狂战士。

  全体质加点代表,盾战士。

  全敏捷加点代表,盗贼。

  全智力加点代表,魔法师。

  这四大职业就是极致流,牺牲其他一切,将全部属性加到自己最强的一项上,这样的存在,最强也最弱。

  最强,那是面对非天敌存在时的最强,特别是遇到天克对手的时候,想怎么揉捏就怎么揉捏,比如全敏盗贼之于全智魔法师。

  但相应的,若是遭遇自己天敌的时候,最强就会变成最弱,这极致而不留余地的加点,将会葬送掉一切能翻盘的机会。

  比如盗贼之于盾战,任你速度超他十倍,人家岿然不动,你攻击不足连防都破不了,只能眼巴巴的看着,无能为力。

  这就是职业之间的互相克制。

  每一个职业都有各自的特性,再加上给予的有限属性点,就导致了不可能让你均衡发展,成为一个各方面都能行的怪物。

  “可惜了,这要是火系魔法师来,那得多猛!”

  余烬一边狂杀,一边心中感慨。

  怪物的强,在于其磅礴的生命值。

  即便怪物和玩家一样,有职业之分,也会看职业特性,但终究,属性要远超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型boss,亦是远超玩家血最高的盾战。

  这是正常的,不然很不公平。

  毕竟boss通常是孤军一人,而玩家却可以组队。

  要是生命值和玩家同等级别,那根本没法玩。

  不过,凡是有例外。

  比如眼前这怨灵潮中的怪物,堂堂一个战士,精英怪,居然生命值只有五千点,拉胯到了极致,简直就是怪物之耻。

  但这并非设置错误,而是正常现象。

  怨灵潮的重点在于“潮”之一字。

  铺天盖地的怨灵系列怪物,成千上万的涌来,就是靠着数量取胜。

  这可比不得死灵峡谷里的怪物,那里的死灵之气浓郁,又是生灵绝地,从而长年累月的受到滋养,即便是最弱的死灵骷髅亦是很强。

  古兰帝国呢?

  本身底子就比如死灵峡谷,加上不断的冲击古兰前线,那些可以靠着怨灵之力不断复活的低级怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的档次,根本就没有恢复时间,也就这b样了。
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