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第二十二章 Wdnmd!会不会当鬼啊?不会我来教你们!(3/3)

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  此刻镜头给到在他脑袋的旁边立起了人物介绍:

  九叔之徒:秋生!】

  “这个崽种就是我是吗?”茄子支撑着脸庞,回头看了一眼弹幕,然后开口回答道。

  “对对对!这个崽种就是你。”

  “太对了哥,哥太对。”

  诸多弹幕此刻也忍俊不禁的打字回复道。

  “所以说后面吓唬文才的那个人就是我嘛,wdnmd,一上来就让老子扮僵尸。”茄子擦了擦鼻子,撇了撇嘴道。

  果然,秋生的视角开局和文才不一样。

  但两条线是交接的。

  只是这扮鬼的玩法茄子还真没玩过,所以第一时间没有什么太大的反应。

  “时间差不多了,文才应该要来了。”抬头看了一眼门外的天色,秋生将帽子戴好随后,便一路朝着门外走去。

  此刻的画面也暗澹了下来

  片刻后,转化成为了第一视角,茄子也在这一刻,得到了操控权。

  提示:需要在文才即将到来之前藏好,麦克风会访问呼吸声,如果呼吸声重,就会被文才发现,从而降低惊吓值。】

  提示二:文才身边会有察觉值,所以在吓唬过程中需要避免被其发现,察觉值越高,说明文才注意到了四周的情况,察觉值越低,则证明文才越没有防备,在对方察觉值越低的情况下对其造成惊吓,就会获得相应的高倍惊吓值,惊吓值可转化成为兑换点和成就值。】

  “诶?这个设定有点意思哦,以前这种设定都是恐怖游戏npc用来吓玩家的,这回反转了,玩家吓npc是吧?嘿,有意思!会不会当鬼啊?看我来教你们,这回我非把这个npc吓出shi来。”一开始看到动画的时候,茄子都还对这开局没有什么感觉,但是当他看完这段提示过后,他的双眼瞬间就来了神。

  这种局势反转,可以主宰别人情绪的感觉,让他一下子就有了兴趣,与此同时,这种设计,还真是恐怖游戏界独树一帜的设计。

  玩家吓唬npc!

  而且还需要注意四周的情况,等于说是把躲鬼的那一套玩法反转了,这个游戏制作者有意思!

  讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,..安卓苹果均可。】

  这是很多人看完这个提示的第一反应,也让不少对这款游戏原本不好奇的人,这一刻也下意识的翻了个身,握着手中的手机,静静的看了起来。

  “我现在要去哪?哦,去停尸间啊?”听到“停尸间”三个字,茄子便下意识的抠了抠脑袋,脸色立马严肃了几分,他走出屋子,来到院子里。

  此刻的院子内月光洒下地面

  风吹草动,落叶飘零

  俨然是一幅夏天的夜晚景象

  但值得一提的是,这片地带的画面做的非常好,也非常有代入感,尤其是那一道月光照耀下来的时候,是透明的,一丝一丝的,期间明显可以注意到,空气中夹杂着了许多微生物,这种感觉,太真了。

  也让茄子第一时间,神色严肃了下来,一点一点走进了停尸间..........

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