skt要处理的英雄,原本是瑞兹、岩雀、纳尔。
第一场结束。
发现又多了个船长。
除此之外,还必须要考虑另外一个方面的问题。
——如何避免被堵在基地出不去。
“edg战队这一场,应该就是孙子兵法里的反客为主。”主教练kkoma拖着下巴思索。
“反客为主?”一个没什么文化的黄毛分析师满脸惆怅:“这兵法也忒特么孙子了!”
“不是孙子,是……算了。”
kkoma尽管心情不是很好,也被逗的笑出了声。
刚想解释。
见队员推门回来。
收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,别苦着张脸,这场打的还可以,起码试出了关键的东西。”
“我有责任,开局太贪心了。”打野bengi主动做检讨。
抛开船长不谈。
skt其他位置的战斗力并不处于下风。
如果不是因为上单差距,绝对不至于打的这么艰难。
而上单产生差距的关键原因,就是bengi开局送的一血。
没那个一血,巨魔无论如何都不会这样难过。
“贪优势很正常,你的问题不是贪心,是读图。”
“包括duke。”
kkoma进入正题:“有视野,不等于万无一失,还要考虑视野之外的突发情况……这是我们赛区普遍的缺陷。”
lck赛区体系完善。
对视野的研究,极其用心。
关键位置的眼位几乎不会断掉。
这样的处理方式,可以让局势一直处于掌控范围内。
但也带来了问题。
那就是在没有视野,或者视野不够充裕的时候,表现不如lpl赛区。
道理很简单。
——视力正常的人被蒙上眼睛,肯定没有瞎子走路顺畅。
当然。
就算存在这样的客观原因,开局送两个人头也是很大的失误。
换到平时,kkoma必然会骂bengi和duke一顿。
但处于最后的决赛阶段。
不能给队员太大压力。
先往后放。
停顿几秒钟,kkoma接着分析:“第二场我们选蓝色方,可以抢瑞兹。”
“不过,edg研究了这么久,很可能有针对瑞兹的对策。”
“相赫,要不要拿?”
世界总决赛阶段,瑞兹并不是一个强势的中单。
甚至连t1级别都进不去。
登场19次。
总胜率52.63%。
抛开edg上路使用的那一场,胜负其实是对半开。
而且,打赢的基本都是弱队。
面对实力强一些的队伍,瑞兹不是混,就是输。
作用显然不如aoe充足的团战型英雄。
最核心的一招‘金蝉脱壳’看起来无解,但只有在分推的时候逃生使用,才能起到足够好的效果。
aker倒不是不能分推。
但是。
duke和队友抱团,正面战斗力就要打一个很大的折扣。
因此,选出瑞兹,一定会吃亏。
区别只是亏多亏少。
“拿!”aker声音沉稳。
“好,那第二场就让bnk上,我们围绕下路打。”kkoma作出布置。
skt双打野体系。
bengi的打法是无限保中,适合搭配后期大核。
bnk打法相对奔放一些,对下路的辐射更多。
在aker以抢代ban使用瑞兹,未必能发挥出足够作用的对局里面,帮一下bang和wol显然很有必要。
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