处于蓝色方的时候,具备aoe能力的中野英雄组合可以把6和红bu一起吃掉,提升十几秒发育速度。
edg就是用这样的办法,强化厂长的战力,稳住前期局面。
所以。
本场比赛,mlxg毫不犹豫地选择了在下面双开。
爽过一波之后。
才发现后果有些难以承受。
兰博带着惩戒,钻进野区做了个眼,厂长的猪妹也马上跟了过来,看等级和状态,惩戒肯定留在手上。
“哎呀!”
“有点不太对劲!”
连娃娃都看了出来:“general和厂长都有惩戒,是两个对一个。”
“g队伍里面,小虎肯定支援不了,letme想要过来也会亏兵……2v2应该还打不过!”
酒桶和慎两个英雄,技能全中,才具备击杀满血兰博的伤害。
被厂长稍微阻挡一下,就没办法把邢道怎么样。
“香锅回头打三狼,蓝bu好像要让。”
米勒分析情况:“酒桶丢了第一个蓝,有一点伤,虽然本身不是很缺蓝,但10%冷却缩减对打野效率其实有不小的提升。”
“letme反推兵线之后,进野区帮忙守魔沼蛙。”
“还好没全丢,属于不幸中的万幸。”娃娃发挥‘不亏’属性。
“全丢就炸了。”米勒摇摇头:“现在野怪复活时间是两分半,如果香锅少吃两片野区,厂长多吃两片野区,就差了整整一轮。”
这种算法,是正经的此消彼长。
不是我方加速等于敌方减速那样的峡谷相对论。
当然。
这只是解说角度。
正在观战的职业选手、教练,普遍疑惑一个问题。
那就是兰博带着个惩戒,不贪发育,反而一直捏在手里,究竟是什么意思……
答案很快揭晓。
峡谷迅捷蟹首次刷新,是在2分25秒。
上下两部分河道中央各出现一只。
厂长从中路走过,明盘去下半区吃蟹。
离开之前,留了一个眼位,监控上半区迅捷蟹的位置。
因为scout使用莫甘娜,稳稳掌握中路线权,小虎手上的妖姬完全动不了。
mlxg还丢了一个蓝bu,没办法和厂长做正面对抗。
不能跑到下半区争抢。
邢道推线之后,继续往河道里钻,上半区迅捷蟹mlxg也吃不到。
而且。
这仅仅是开始。
一个蓝bu和一只峡谷迅捷蟹之后,邢道和厂长卡着刷新时间,继续入侵g野区,把三狼和魔沼蛙全部抢了……
厂长最喜欢的6,更不用说。
只要刷新,旁边就一定有scout放置的饰品眼。
抢不到大鸟,可以烫小鸟。
烫不到小鸟,可以干扰干扰酒桶发育。
怎么玩都是赚。
“香锅现在还是只有3级,厂长已经升到5级了。”
“野区差两级是什么情况?”
娃娃终于蚌埠住了:“这一场,中路莫甘娜没办法抓,下路卢锡安和风女抓不到,等级落后这么多,最好抓的上单兰博都不敢去抓了啊!”
“general一手惩戒兰博,把香锅搞乱了。”米勒发表观点。
mlxg是绝食流打野,不假。
但这个‘绝食’要建立在g整体战力更强势,mlxg可以入侵对方野区,掌握主动权的情况里。
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