等阿布召集,edg队员进入会议室,开始了赛后复盘。
输rw并不算坏事……
事实上,就算输给更弱的队伍也不算坏事。
因为胜利会掩盖住绝大部分的问题,而这部分被掩盖下去却依旧存在的问题到了强度更高的比赛中,往往会成为隐患。
常规赛偶尔输一场,更方便查遗补缺。
当然。
凡事都有两面性。
如果能查出来,但弥补不了,就成了一个暴露出来的弱点。
……
“rw这种模式我们可以学习。”
skt训练室内,主教练kkoma在研究最大的对手:“rw第二场取胜的原因,是jackeylove对线期间连续被莫甘娜q技能禁锢,这个不算重要,jackeylove也不是一直接q。”
“第三场很重要。”
“兮夜这名选手对线算不上很强,只是介于第二级别到第一级别之间,而且他因为个人经历的原因,游走方面是绝对的弱项。”
“他对上路的辐射是一种很死板,很表象的行为,对下路更是完全没有辐射。”
“河道、野区发生对抗时,他的支援速度也要慢很多。”
兮夜在we战队当了一个赛季大腿,一个赛季院长,这样的身份决定了兮夜想要赢比赛就必须最大程度保证自身的发育。
融入edg,是用速成的手段。
——清了线就往上半区走一走。
这种行为乍看上去很唬人,似乎一夜之间就弥补了游走的短板。
但经过三分之一常规赛,kkoma这个级别的教练已经看出了兮夜所用的方法。
举个例子。
擅长游走的选手,是震动、加热、多频伸缩、自动变速兼备,能适应绝大部分需求。
而兮夜这种,是很简单、很死板的固定节奏。
第一感官不错。
时间越长,效果就越差。
从技术的角度说。
擅长支援的选手会有一个提前的判断,早早推测出可能会发生战斗的区域,先一步进行伪游走,或者做好放弃兵线去打架的准备。
而兮夜的伪游走更‘伪’了一层,需要刚好碰到打架,才能在第一时间赶到。
否则,往往会慢上几秒。
这几秒,在rank里面都能影响胜负,放到职业联赛之中就更不用说。
“clearlove7的打架能力也弱……只要不动他的6。”bnk暗戳戳地补了句。
“关键还是要给general前期必须发育,不适合打架的英雄,限制他在上路建立优势的速度。”aker加了个前提条件。
“对。”kkoma点头:“rw战队放给edg的是亚索,证明亚索可放,亚洲对抗赛用的是8.13版本,新版剑魔实装了,你们这几天感觉剑魔怎么样?”
“对线不强,清兵慢,技能很难命中,没有抗压能力,w不中根本打不到人……差不多废了。”skt新任上单thal说出观点:“现在胜率只有25%,熟悉了也高不到哪去。”
“你确定?”kkoma有点疑惑。
“当然确定啊!”thal自信满满:“general要是敢选剑魔,我直接掏杰斯、奎因、凯南这样的英雄,让他知道上路谁是爸爸!”
大家早上好!