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第三十六章 玩家们的发现(2/3)

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  “我在文心千问里问过,我们蔚蓝星附近的太空环境,太阳光的能量密度是1360瓦/平米,但是在距离太阳1000万公里的地方,光能密度将近4600千瓦/平米,是蔚蓝星附近的3375倍,这么高密度的光能,哪怕最终端只能利用到1%,那也非常可观了,再用能量主干道进行长距离的传输,拥抱无限能源不是梦。”

  “没错,太阳辐射出的光能总量,蔚蓝星只接受了其中的60亿分之一,如果采取游戏里的光能利用模式,把太阳光的利用率,提高到100万分之一,那也相当于6000个蔚蓝星接收到的光能之和,堪称恐怖如斯,潜力巨大!”

  “如果,我是说如果!我们的科学家,可以研制出高反光的材料、更高效率的吸光材料,再制造出高比冲的离子发动机,只要解决这三项的核心技术,太空里的能源帝国就能建立起来了,只是不知道这三项技术的突破难度高不高?”

  “不难!光伏材料方面,听说有的研究机构,能做出37.5%光转化率的光伏板;反光材料方面,就是家里最普通的玻璃,反光率也能达到88%,想办法提高到99%以上,我认为不难,至于高比冲离子发动机,原理也不是太复杂,只要能把推重比做到10以上,太空里的能源帝国,就能建立起来了。”

  “这三项技术再怎么难,难道能超过高性能芯片、可控核聚变以及大推力的航空发动机么?我觉得挑战性应该要低一些,甚至利用我们现有的技术储备,难道就打造不出这样的太空能源体系?不试一试怎么知道呢?反正在原理层面,并不是做不到!”

  “是啊,可惜我没有那个资金,不然真想砸几百亿去尝试一番,这个游戏里的创意,合理性确实太高了,若是我们的科技发展水平,能轻松研制出三款核心设备,说不定马上就会有人去尝试垄断太阳了。”

  “我觉得以我们如今的科技能力,可能最多五到十年,就能把三款核心设备全部搞定,到时候我们众筹一个‘垄断太阳计划’,每人出个几千上万块,再让人去执行这个计划,太阳不就属于我们了么?”

  “我们这些氪金玩家,在这个游戏里充的钱,不是差不多都有几千上万了么?如果开发出这款游戏的老板,跑去打造现实中的能源帝国,我们的充值行为,不就为他做了嫁衣么?”

  “卧槽!好像确实是这样,原来我们玩的不是一款游戏,而是参加了一个众筹计划,可是太阳被游戏老板垄断后,会分给我们玩家们股份么?”

  “分个鸡毛,凭什么分给我们,自己一个人垄断太阳不香么?我们玩家算哪根葱?”

  “不行,坚决不行!必须给我们也分点股份,必须把太阳的1亿分之一给我,否则我就不往这游戏充钱了,我白嫖这游戏!”

  观众和玩家们聊着聊着,不知道歪楼到了什么地方。

  其实类似的讨论发生在很多的地方。

  还有人建了个《能源大亨》的游戏论坛,里面不仅有各种各样的游戏攻略,乱七八糟的猜测,关于技术可行性的探讨,乃至一些阴谋论的说法,可谓是乌烟瘴气,天天有盲僧号称发现了华点,从而吸引大量的玩家参与讨论。
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