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第488章 不朽者的战斗风格(1/3)

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  随着巴宁格硬顶着偏转力场的电弧灼烧,冲进‘先登’主战坦克的侧裙甲附近后,接下来的战斗就很难再有悬念。

  阿特拉斯的军工部门,在接到来自安珀直接下达的高度机密开发任务后,一直很纳闷为什么要突然去开发这么一款‘无人作战载具’,他们怀疑自家Boss可能整出了什么比‘蜂巢核心’还要更高级的无人作战单位。

  不过受限于保密等级,和阿特拉斯集团内部在保密这个方面极为严苛的纪律,军工部门负责这个开发任务的员工也非常理智的没有选择多问。

  而是将心思都放在了开发任务上,尽全力达成安珀所提出的需求。

  其中就包括了‘需对地面单位偏转力场的衍生伤害有较高抗性’这样一条让人摸不着头脑的需求。

  “啥意思?这动力装甲是准备拿来近战的?”

  虽然开发组的成员对于这条需求的使用场景还充满着疑惑,但他们最终还是通过更换主装甲材质以及增加额外隔离夹层的方式,实现了让这具动力装甲以及配属的武装,在主战坦克甚至CP级别的偏转力场下‘洗澡’的能力。

  而现在,如果这些阿特拉斯军工的开发人员能看到不朽者军团的战斗,他们心中的疑惑自然也会迎刃而解。

  因为不朽者们,是真的会近战。

  在大平原亦或是缺少遮蔽物的交战区域,巴宁格他们自当是老老实实的用自身机体、装备的性能来进行标准战斗。

  但在进入城区或者类似城市巷战的工厂地带后,凭借着动力装甲和战斗素体在小范围内远超其他重装甲单位的机动性,巴宁格他们可能就会选择效率更高的近战。

  就像现在这样,当巴宁格驱使着无畏者撞进‘先登’主战坦克的偏转力场范围之内后,这个装甲排的三台主战坦克一时半会竟然无法威胁到巴宁格。

  主炮和同轴并列机炮就不说了,这会根本打不到巴宁格。

  唯一能成功发起攻击的,也只有炮塔顶部的遥控武器站。

  但上面的双联装25毫米机炮喷吐着火舌,照着比主战坦克还要高出不少的‘无畏者’动力装甲扫了几轮后,除了在外部装甲外扫出大量火花并留下坑坑洼洼的印记外,并未能造成什么实质性的伤害。

  尤其是在操控者因为坦克被人近身后紧张得不行,慌乱中控制着武器站的攻击目标设定为最好瞄准但也是最硬的前胸甲后,甚至连相对脆弱的头部全向取景器都没能损坏。

  然后就被巴宁格用手中的电磁机枪,将炮塔上的武器站、观瞄设备等零碎给洗了一遍。

  “已锁定目标但距离友军过近,贸然开火可能造成友军伤害!”

  当巴宁格撞开建筑墙面并成功近身后,附近另一台‘先登’主战坦克二代车组,也通过观瞄设备看到友军车组边上这个比普通动力装甲大了一圈的单位,顿时慌得不行。

  虽然他们现在已经瞄准了目标,但此刻他们根本不敢开火。

  且不说友军坦克目前还保持着偏转力场的激活状态,这一发打上去可能会严重偏离目标,就算是能直接进行攻击,如此近的距离也难以避免对友军单位造成伤害。

  尤其是用电磁重接炮这种高穿透性武器,去攻击主战坦克本就相对脆弱的侧面了。

  而他们的这一犹豫,也给巴宁格留出了发动攻击的时间。

  左臂的动力拳套上一阵电弧涌动,随着动力包输出的电磁力经过电磁肌肉束转换为动能后,巴宁格一拳砸在了主战坦克炮塔的侧面。

  在硬生生砸出了一个凹陷的同时,动力拳套上附着的电弧也毁坏了炮塔装甲外部按规律分布的金属凸起。

  这些像天线一样的玩意几乎覆盖了整个炮塔和车体,而它们正是能让偏转力场发生器能覆盖整个车体的关键所在。

  CP因为背后有等离子推进阵列的缘故,所以不能让偏转力场完全护住周身,只能拉出一道大概270度左右的力场。

  但单纯用履带行进的主战坦克就没这个顾虑了,随着这种古老的兵器逐渐在战场上的一些特殊环境下焕发出‘第二春’,各大装备制造商也开始在这个百战老兵的身上‘堆料’。

  而阿特拉斯正是目前走的最快的那一批。

  安珀是知道主战坦克会随着战争进程被二次开发出来的,因为这玩意的成本相比CP来说要低一些,而且技术要求也没有CP那么高,所以到了后期很多小势力甚至能自己收集材料和部件去‘手搓’。
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