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第307章 玩游戏?挖矿!(2/3)

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  没错!

  小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该B的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”

  当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发B的前置条件。

  可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

  准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。

  “在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”

  “电脑性能越高,P与CP计算能力越强,结合游戏算法,卡B后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”

  小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”

  唯一的区别在于。

  他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该B的行为。

  看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。

  再说了。

  他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了B触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。

  陈霸&小陆:“……”

  因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,这也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。

  搞半天,大伙卡B之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?

  天霸工作室也知道了。

  二六零五:f七零零:四三:六零零零::七七b

  “这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”

  游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。

  这也是为了后续更新方便。

  按理说,大家都卡了同样的B,因为b而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。

  发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。

  更离谱的是……

  等会儿!

  刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。

  “有,但很麻烦!”

  这也解释了,为什么其他人都没能触发该B,而郭莫却能成功的原因。

  比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。

  但他们遗忘了一点。

  真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?

  “影分身都没这么牛啊!”

  最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。

  这番总结,直接给大伙看懵了。

  好家伙!

  真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。

  那为什么没有发现呢?

  小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加B,我们设立了一个所谓的上限锁。”

  “复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”

  小陆头疼道:“要想修复这个B,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”

  联机模式的“数值叠加”B,单机模式也同样存在。

  “对啊!”

  陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
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