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第308章 198还是定得太便宜了!(1/3)

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  最新网址:xs“等会儿,等会儿!”

  这位蓉城网友发的帖子,给陈霸整不会了。

  他稍微整理了一下思绪,然后皱起眉头问道:“按照他的逻辑,《阿巴正传》的游戏B,其实是一种算法错误?”

  “对!”

  小陆想了想,给予肯定的答复道:“从结果来看,确实是一种游戏底层算法上的错误。”

  “所以卡这个B,导致游戏地图和建模异常叠加重复的过程,其实就是利用计算机性能,通过该算法来计算出主角阿巴的数量?”

  陈霸说到这里时,自己都懵了,这个过程,怎么跟前些年炒得火热的某虚拟货币“挖矿”过程这么相似呢?

  他觉得不对劲。

  于是他叫上小陆、刘金福等人,开了五台“性能不同”的电脑,针对该游戏B进行测试。

  结果显示。

  这个“结果”还真与电脑性能水平挂钩,准确来说,应该是与P、CP计算能力挂钩。

  P与CP计算能力越强,卡这个B生成的“阿巴”数量就越多。

  与此同时!

  作为游戏的主制作人,也是最了解《阿巴正传》这款游戏底层代码的人,陈霸还有一個额外的发现。

  根据铁憨憨系统提供的底层代码来看,这玩意的算法还真具有一定的“密码学”原理,不出意外的话,通过卡B诞生的“阿巴”数量将是恒定的。

  也就是说……

  当这些“阿巴”全部被挖出来后,即使后来者再去卡游戏B,也不会出现新的阿巴了。

  “还有一个问题!”

  “玩家控制的阿巴,也就是新建一个存档时获得的阿巴,跟卡游戏B生成的阿巴,为什么会有这么大的差别?”

  陈霸意识到,在《阿巴正传》这款游戏里,同样的两个“阿巴”。

  一个是受玩家控制,也就是开局自带的阿巴,具有“绑定”特性。

  而那些因为卡游戏B,随机出现在地图上的“阿巴”,则没有绑定特性,而且编码唯一不重复的缘故,谁掌握这个编码就等于获得了这个“阿巴”的所有权。

  而卡B生成的阿巴,如果被玩家控制,那它的编码就会发生变化。

  这也就构成了“可交易”的基础。

  也就是说,一个B阿巴转让给其他人之后,那个人只需要对这个阿巴进行控制,原本的编码就失效了,重新生成一串新的编码。

  不存在一串编码,多个人重复使用的可能性。

  “这不是重点好吧……”

  见霸哥一直搁那纠结所谓的阿巴是否可以转让交易,小陆忍不住提点道:“重点难道不是,这个因卡B而出现的阿巴,理论上可以脱离《阿巴正传》这款游戏,独立存在吗?”

  对噢!

  陈霸恍然惊醒,要不是小陆提醒他还真没发现,这些个因游戏b而出现的“阿巴”,居然可以脱离游戏本体独立存在。

  这太变态了!

  去中心化是吧?

  这样一来,《阿巴正传》就变成专用的挖矿软件了,至于挖出来的矿,也就是“B阿巴”,你甚至可以直接存放在一块隔绝网络的硬盘里。

  “坏了!”

  想清楚这一点后,陈霸表情极为难看道:“这下子,《阿巴正传》恐怕是要被推上风口浪尖了。”

  这完全背离了陈霸最初设计《阿巴正传》这款游戏的初衷,这跟他想的不一样。

  他做这款游戏,本来是想凭借着题材优势,在一个奖项小年,争一争游戏界的奥斯卡大奖,为天霸工作室捧回一座重量级奖杯。

  至于游戏火不火,销量高不高,说实话这些都不是很重要。

  毕竟《阿巴正传》从发售到现在,并没有进行过任何大规模宣发推广,明摆着就不是为挣钱而出。

  可现在,因为这位蓉城网友的“奇妙发现”,《阿巴正传》再想低调怕是不太可能了。

  一款普普通通的公益游戏,或许没什么人会在乎,除了核心铁粉外,也没多少人愿意尝试。

  但如果说,这不仅是一款游戏,同时还是一款“挖矿”软件,可以挖出一种全新的互联网虚拟货币呢?

  那太有意思了!
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