“这次的赛制,好像和以往我看过的那几届不太一样?”听到女主持人的赛事规则,老书记的目光顿时一亮。
往届的灵剑交流会,基本都是学生的自我才艺展示,然后根据御剑的流畅程度由评委进行评分,既流程化又模式化,走的就是套路和形式,可谓无聊透顶。但这一次的赛制,却是从团队角度出发,取消了评委制度,将全程的评分交由系统判断综合裁判。这样的评分不带有人的主观意识,反而更加公平公正。
金校长微微一笑:“这次的赛制是易将军亲自在常委会上提议的,由我们两校进行定点施行。”
“这个女主持说的有点复杂,有没有简化版的比赛规则?”
“恩……简单点说,这次的比赛更像是一场5V5的MOBA游戏。分上中下三路,每路各含有一座外塔,一座二塔,一座高地塔,由学生们自由选择路线进行守塔,直到摧毁敌方基地水晶为止。进入游戏以后,学生们还能任意选择一项系统自带的功能性技能,目前只开放了传送、点燃、治疗和闪现……总体来看,趣味性和对抗性都要比原来强烈。”
金校长说:“等正式进入虚拟空间后,学生们自身的数据,包括佩戴的灵剑都会转换成数据资料。系统会综合数据资料,将学生们的综合实力数据化。并根据灵剑的评分来进行预估价值。”
“而学生们要做的事有两件,第一,稳健发育吸收小兵或者野怪的经验成长,数据化以后,学生们的综合战力会分成二十份,也就是二十级。每升一级,实力解锁百分之五。满级之后,就拥有原本的真正实力了。而第二,就是要尽可能在短时间内搜集和更多的游戏币,来兑换小法宝,最后合成出自己的灵剑。”
“这个不错!”孙书记带你点头:“升级模式很有挑战性!而且通过合成灵剑,也有助于他们自己提高与灵剑的默契度。不过这个价值衡量,是怎么定的?”
“为了保证公平性,当然是越强的灵剑,价值越高。像孙蓉同学的奥海剑已经孕育出剑灵,需要搜集合成的小部件就很多了。总价值我预估在五千游戏币左右。”一边的谢主任回答道。
……
就在台上几个领导交头接耳的工夫里,只听高台上的女主持说道:“下面,我宣布,阵法启动!游戏正式开始!”
现在的阵法很高级,都是智能声控的,在阵法设置之前已经录入了女主持人的声音。所以在听到命令后,只见偌大的操场上,立刻问平地乍现起了一道青光。
嗡隆!——
然后,一道链接天地的青色光柱呈现在众人眼帘中。
六十中的一众人率先踩进了光柱,从外面围观者的肉眼里,他们都逐渐分解成了颗颗粒子,伴随青色光柱消失了。
“我们也走!”唐竞泽等人咬咬牙,带着方华清、梁威、梁政和梁飞也一同没入了光柱里。
两校学子先后进入了虚拟空间,接下来里面所发生的事,就只有通过操场上的大荧幕看到了。
这次设定的地图,严格参照了通俗的5V5MOBA游戏的对抗设计。红蓝两方基地边还竖着一块石碑,上面非常不要脸的刻着“修真者峡谷”五个字。水晶塔、高地塔、基地、甚至连野区里妖怪都完美还原……
通过击杀每隔三十秒就从基地派出去的小兵和地图里不间断刷新的野怪,就可以获得相应的游戏币资源,来合成自己所需的法宝。最终赢得胜利的方式,就是捣毁敌方基地。
王令虽然很少玩游戏,但对这类游戏的基本规则也了解过一些,这种游戏除了对抗性,还比较考虑团队运营方面的问题。需要尽早的合成最具攻击性的法宝,这才是关键。
但因为这是灵剑交流会,众人一进入就发现商店里,除了他们自身所携带的灵剑被转换成数据的形式出现在商店中,几乎没有任何其余攻击性的法宝。并且,虽然大家的灵剑都出现在商店里,可灵剑却是绑定的,除了自己的佩剑外,无法购买其他人的灵剑。
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