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解答一些设定和剧情上疑问(1/3)

章节不对?章节无内容?换源看看: 起点文学81中文网ddxsku新笔趣阁
  为了能完成这本书,我有很长一段时间没有看评论。最近上了推荐才偶尔看了几眼,真是谢谢各位的支持。

  直接进入正题,首先就是男主数值以及各项属性的详细设定。

  刚开始设想的是这方面穿插在文章中,慢慢介绍,毕竟一开始就介绍各种设定,会导致文章变得冗长。

  结果,导致了有些读者一直纠结,每个属性具体是用来干什么的......

  另外我很多加点方面都略写了,直接给了最终的结果。

  与其说我不注重细节,不如说一开始我就是这样设想写的,毕竟很多类似游戏的书一开始写主角详细提升,就有人吐槽水,我就试着跳过加点,直接给出结果,然后......

  只能说,写书这种东西很难满足所有人的需求,面面俱到会被人说水,省略过多、给一些留白和思考空间,又会被人说含糊不清,写的凌乱。

  每个人的临界点都不同,很难把握平衡。

  虽说可以进行调查问卷,可一说到这,我就想到了可口可乐公司进行市场调研那件事,他们调查绝大部分用户喜欢偏甜的口味,于是推出了口味较甜的新商品,结果遭到了抵制......

  思来想去,我也只能按照自己的想法来了。

  接着说说,面板上的一些东西:

  种族:这个属性一般为单项,不同种族拥有不同的基础成长和抗性,通过种族精华可以将种族变为混种,改变原有的基础成长和抗性。

  具体改变多少,需要看使用的种族精华分量,和使用后是否产生某方面的变异。

  这种关系并不是累加,不同种族间存在差异,而属于一种再调整,基础成长和抗性并不呈线性成长,但是吸收越多、越强的种族精华,会变得越强这点毋庸置疑。

  此外吸收多个种族精华的时候,得注意各个种族的特性,植物族普遍火属性抗性较弱,高山上的雪人族,以及虫人族都不抗火,如果同时吸收这三种种族精华,十有八九会变成一堆会跑的可燃物。

  体力值:行动会消耗体力值,持续战斗中间不做任何休息,会导致单位时间内体力消耗的速度变快。

  进入某些状态,也会使得体力值消耗大幅加快,不同行动方式和环境也会使得体力值消耗大幅度增加。

  在清晨跑一圈和大热天爬一圈,二者的体力消耗必定不同。

  体力消耗殆尽之后,并非只有陷入瘫痪一种可能,只要有坚定的意志,体力值归零后依旧可以行动,但每一次行动都会以生命流失作为代价。

  职业:主职业和副职业,一般是针对主角来说的。

  在这个世界上,职业之间的界限并不明显,就比如实打实的战士,通过自身努力也是可以学习徒手搓火球的。

  对主角而言的很多副职业,都是可以转化成为别人的主职业。

  只要达成某些条件,主角也可以将副职业转成主职业。

  特殊:此人已经被标记,拥有一些普通人难以拥有的能力。

  这些能力有的有从高到低的等级阶制,一般为lv.1到lv.10(lv.MAX),有的则没有,没有等级的特殊个体,一般都比较稀有。

  技能:按照释放方式分为主动和被动,按照效果可以状态技能、伤害技能。

  不同的游戏中存在着相同名字,却完全不同的技能。

  就比如在有的游戏之中烤肉就是一个料理技能,而在某个游戏之中,烤肉这个技能却能化解强风,在原地纹丝不动,再在某个游戏之中,烤肉是把人用膝盖撞起来,用格林机关枪扫射.......

  有争议的技能都会做简要介绍。

  个人属性:

  力量,影响物理攻击,现实中反应是力气的增大。

  防御,影响受到物理伤害的多少。

  智力,或许叫做特攻更为贴切,我也曾在两者之中纠结过,最终还是选择了RPG中,普遍被翻译的智力,影响特殊攻击(魔法和圣光)和部分治疗、辅助技能的强度,现实中的反应是,智力越高学习东西越快,不和真正的智商挂钩。

  特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。

  敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。

  一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?

  魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。

  耐力,影响HP、MP、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加HP,法师的则会偏重于增加MP。
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