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糖果2(2/3)

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  林清棠立刻把这个好消息告诉大家,大家议论纷纷。

  “软糖,软软的糖吗?那是什么样子?”

  “又是一个新品种,应该也很好吃吧!”

  林清棠点击解锁软糖,结果发现需要付费30铜币。

  林清棠无语,这游戏果然是“死要钱”,不愧它的名声。

  “糖果属性提升了?哈哈哈,布兰特,你现在的S卡变成A卡喽!”

  布兰特昂着头,不以为意的说道,“A卡又怎么样?A卡的口味也是顶级的。”

  “对啊,你能不能抽出来A卡还不一定呢!”克里希也在旁边应和道。

  那人粗犷一笑,“看我给你们抽个S卡看看!”

  这个人的手气确实不错,抽出来的是一个A卡棒棒糖,那人神采飞扬的把A卡杵在布兰特眼前给他瞧。

  结果布兰特看了一下,哈哈大笑起来,“哈哈哈,你的A卡糖果重量没我的多!”

  其他人凑前一看,果然是,布兰特的S卡是100颗糖,但这一位的A卡,数量只有80颗糖。

  不过大家细想一下,觉得数量降低也是应该的。

  卡池升级之后,物品属性依次提升一个等级,原本S卡的口味属性,现在A卡就和它持平。

  如果数量还相同,那升级前抽卡的岂不是吃亏了?谁还愿意抽低等级的卡池?

  没人抽卡,卡池又如何升级?

  所以说,属性提升,但数量下降,这才是最公平的。

  但他们没发现,这只是表面上的障眼法,看S卡的属性,就能发现这种平衡只是一个虚假的平衡。

  事实上就是,卡池升级之后,卡牌更好。

  看S卡,功效同样是10分钟,升级之前,一颗糖可以体力回复提速1%,总共有100颗糖;升级之后,一颗糖体力回复提速2%,总共80颗。

  一比较,就能发现升级之后的卡牌恢复的体力更多。

  但爱丽丝小镇上这些抽卡人并没有发现,只觉得自己并没有吃亏。

  相反,因为整体属性上升,其他的人抽卡兴趣更加激昂,宁愿少吃20颗,也想要味道更好的。

  布兰特夫妻加上她们带来的6个人,足足抽了18次,有人运气好,也有人运气不好。

  有人一次性抽S卡,也有人连抽两次都是空卡。

  不过最后所有人都有收获,那个连抽两次空卡之后,又不信邪的抽了第三次。

  这一次中了,是D卡软糖。

  一群人吵吵闹闹的抽了半个多小时,最后临走的时候,林清棠悄悄的递给克里希18个铜币。

  克里希收到之后露出灿烂的笑容,“妹子,以后我继续给你介绍客人啊!”

  之后林清棠又掏了10铜币抽一次卡,卡片等级是C级棒棒糖,林清棠直接撕开,将这袋糖平均分配,每人赠送了10颗。

  十颗糖算是意外之喜,大家收到之后都美滋滋的,就连那个连抽两次空卡的大叔也不再沉着脸了。

  等他们走后,林清棠算了算,今天抽卡赚了180铜币,然后花30铜币解锁软糖,又给克里希18铜币。

  后面自己虽然也抽了一次卡,但投进去10铜币,又回到她手里10铜币,算是没花钱免费抽卡一次。

  至今还剩下132铜币。

  幸好系统赠送了两瓶星沙,要不然算上星沙用的本金,那她今天就只赚36铜币了。

  幸好幸好。

  这一会儿林清棠万分感谢,一点也不觉得系统抠了,好歹还给她一条活路。
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