连续半个月,马修乐得清闲。
倒不是他摸鱼,而是有了星期五这个智能中枢辅助和梳理后,庄园事务变得更加清晰高效,在星期五帮助下,一天工作马修一小时就能全部处理完。
生活不应该只有工作。
庄园得有庄园的样子,优哉游哉的乡村生活,有充足的时间和自然接触,本来就是乡村风光的真谛。
“马修先生,这是农研部根据您的设计,研究出的成品。”
索伊兴致勃勃端来一个盖了盖子的碟子。
她揭开银盖,下面是橙红色、晶莹通透的红薯干,热腾腾、白花花的米糕。
马修躺在椅子上,一边玩着《英雄之路》,一边吃着零食。
“还行,就是这个味儿,就是糖有点多,不过卡尔马人喜欢吃糖,大家喜欢才重要,就这样吧。”
“是。”
经过一段时间的磨合,索伊已经切实体会到,星期五并不是要取代自己的位置,相反,它是要给自己减负,让自己能够专注于擅长的重要领域。
某种程度来说,星期五就是整个俾斯麦庄园的管家和助理。
只要用过星期五的人都说好。
“马修先生,乌鸦部长说,星期五给的账本体系非常实用,不仅一目了然,还便于对外展示公布。”
马修看着晶块屏幕,嚼着红薯干点头。
和现代社会会计师比起来,罗斯特大陆旧式记账肯定是落后很多。
以前马修也想过,要不要将零星记得的东西都拿出来试试。
后来他尝试了一阵子后还是放弃了。
术业有专攻,强行突破各不真正涉足的行业,对自己来说还是过于勉强。
有了星期五这个“机械文明压缩包”,这些都可以一点点更迭和进步。
马修更在意的是,眼前这一款《英雄之路》。
真正上手后,马修才体会到其魅力。
诚然,在画面、动作、场面上都完全无法与《梦魇之魂》相比,但《英雄之路》的经营策略模式,让这一款游戏多了很多开发的可能性,也可以容纳更多手残党。
前不久,英雄之路系列第一个正式资料片《英雄之路:人类与兽人》。这次真理之眼的新巫术部颇为大方,只要安装了《英雄之路》的用户,都能免费享有升级资料片的权力。
此次资料片推出,主要增加了一个可选阵营“兽人”,多了“地下城”的设定。
兽人作为第二可选阵营,有作战专精和长途奔袭特性,是战争爱好者难以抗拒的新种族。
地下城则是增加了随机可能性,进入一座地下城可能遭到伏击,也可能挖出宝箱,甚至可能唤醒一头强大的古代生物,与其签订契约,让它变成自己麾下的战士。
本着玩家直观感受,马修认为,英雄之路的资料片玩起来的确不错,颇有破产版英雄无敌的影子。
《梦魇之魂》是典型大作路线,并且延展出的PVP模式让玩家们开始可以互相对决,进一步拓展了其玩法和可玩性,加之背靠替身战士实战体系,更是当之无愧的当红第一巨作。
《英雄之路》小而精,糟糕的美术与音效丝毫不影响其可玩性,这是另一种单机式的乐趣——主创者巫师乔治在《魔术》上正式发言说,下一版本将加入独特的多人游玩模式,敬请期待。
马修放下鼠标,喝了一口果汁:“食人族他们几个适应了这里的生活吗?”
“沙下和水下基本适应了,其他几位还是多少有些抵触,不过最近他们缺钱……在埃里克城南面集市外围摆了一个小摊位,卖烤肉。”
“烤肉?他们哪来的肉?还有,他们哪来的钱交摆摊费?”
“水下卖了两张毛皮,换了一些金币。”
马修恍然。
差点忘了,他们也算是带资入组。
“至于肉。”
索伊犹豫了一下:“是沙下他们自己去城外捕猎,抓的兔子、蛇还有一些鸟,他们说这里的野味很好捕捉。”
“虽然一部分野兽被感染,但沙下他们处理得很干净,烤熟之后吃是没问题的。这一点埃迪男爵亲自做过一系列测试,然后才允许他们继续卖烤肉。”
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