反派觉得,自己只要成为了最牛的那一个,那些平常看不起自己,欺骗过自己,污蔑过自己的人,都不会再对他构成威胁。
那么这个反派如此的有理想,有觉悟,他又怎么会变成反派了呢?
这就不得不说一下,这个世界的主角了。
有的时候,一个世界,一本书,一个故事里,主角并不一定全是伟岸高大又正面的形象的。
主角也是人,他们也有私心有人性的阴暗面。
就好比这个世界的主角与反派吧。
他们一开始只是两个素不相识的陌生人,在同一个场景里,遇见了一件在当时可遇不可求的机缘。
而这个机缘只需要一个人就足够的时候,在一个游戏里,你是一个玩家,最先想到的获得他的方法是什么?
当然是宰了对方啊。
当一名光荣的红名怪,不过是多刷一些罪孽点罢了,并且毫无心里负担。
于是,这个倒霉的反派,在毫无准备的情况下就变成了一块墓碑。
等到他跑尸回到原地的时候,主角早就潇洒的离开了。
其实这也没什么,这个世界对于游戏的接受程度那么高,被人杀一次抢了机缘也没什么大不了的。
可是让这个世界反派感到不理解的是,从他被杀的那次开始,就好像是打开了一个什么诡异的开关一样,他以后但凡遇上点优质一些的资源,那是回回都要被人杀人夺宝。
有的时候是一群人,有的时候是一个人。
你说这事儿巧不巧,一个人的时候,哪怕他蹲在地处偏远的深沟里,他都能被人精准的找到,并且被夺了机缘。
而且与之相比更巧的是,每次杀掉他的还是同一个人。
那个他第一次夺走了他的机缘的人。
这让这个世界的反派那叫一个气啊,就算是泥人也有三分的火气啊。
他觉得这个人就是跟他有仇,盯上他了,行,你不放过我,那我也不放过你。
于是他就踏上了作死的与主角作对的道路。
只可惜,从一开始就发育不良的反派,又怎么比得上抢了无数机缘与资源的主角呢。
他越是反抗,越是被吊打的厉害。
而厉害的人身边总是朋友很多,反派在对方刻意的针对之下,在这个游戏里面玩了一年,却依然是平平无奇,甚至是有些惨。
要知道这个世界的游戏人生就等同于你现实生活的映射了。
在游戏里开发的道具与资源越多,等级与装备越好,在游戏之外,能够赚到的现实利益也更多。
这一年下来,世界的反派别说是赚钱了,那是连生活品质都无法保证了。
就算他再怎么得不甘心,但是为了生存,他也要想办法扭转现在的局面啊。
既然在这个游戏里边已经看不到曙光了,再扛下去也就没什么意义了。
反派心里再怎么难受,到了最后他也只能退出这个游戏,投入到另外一个新开发的游戏之中,通过新游戏来维系自己的生活。
就算是后面,他在别的游戏里边发展的也算可以。
但是终究是意难平。
毕竟他当初会选择那个游戏作为事业的起点,究其原因是那是现阶段最大也是最真实,用户最多的游戏之一。
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