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1:爆锤哥布林13票大满贯。
---那就狠狠的打!---
身高不到羽心一半的哥布林潜行者,死死攥紧磨的锋利的废铁。
在他死亡前最后一刻,他瞪圆凸出的眼睛还在死盯着眼前雌性的臀部,这种形状最为安产,这是洞穴里几百年来总结为数不多的经验理论。
他没能碰到羽心一毫,虽然他那简单的单线程大脑无数次被兄长领回战利品的欢呼声刺激。
那是源于哥布林种族的原始动力,是这个种族设定之初写在源代码里繁衍的冲动。
但现在,他光秃的头顶插着一只短箭,哥布林不值得同情,这些繁殖速度极快的丑陋生物,是杀不完的。
王威还记得自己的大号最初,第一次参与秋季哥布林狩猎那个遥远的下午。
那时候游戏的游戏分级制度不算太完善,因此魔法世界尽量写实地还原了有数千年历史的世界本来的模样。
几千年间,仅凭设定的自然演化,把这个世界打磨成它应有的模样。
这个模拟,是指的排除了玩家这一个不确定因素之后,把这个世界所有最初的魔法设定和虚构背景都输入,然后放空运行这个架空的世界。
为了真实还原魔法世界的演化,这个架空持续数百年。
数据交错推演的变化是巨大的。受到洋流,日照的影响,植物朝阳生长,魔物向水流迁徙。
根据设定集里怪物的强弱,他们的势力范围被重新分配,强者占山为王,弱者苟活泥土之下。
再者说,根据NPC随机生成的性格和魔法天赋,影响他们成为盖世英雄或一介农夫。
真正一荣俱荣一损俱损的是这个虚拟世界的君主NPC。
根据君主的性格,情商,兵力,天赋,人际关系,治国方针,幕僚团队特征,模拟这他的国土的领地的变化,臣民信仰,居民温饱就业……
为了更加真实,这一切的要素都遵循一个更加复杂的算法,不同数据线性和非线性叠加,得到一个多耦合的数据集。
拆开其中很小的一部分:普通npc居民的幸福度数据,因为教育水平,生存环境而变化。再进而影响到NPC的道德水平,改变它们对突发事件的决策。
如果说的宽泛易懂一些,举一个和现实世界类似的例子:
那一场席卷三片大陆持续千年的战争。
精通造物附魔,大型魔偶,魔导盔甲和集团主义的奥古斯帝国,在完成魔导技术累积后,进行了由魔法到魔导的工业革命,国家的生产力远高于大陆任一个国家。
魔导国家的工程师团队,凭借技术累积,发明了履带式的魔导炮,单兵制式充能魔法杖,快速魔导飞艇现代魔导化装备。
而他周围的国家,还停留在农耕落后的,有天赋者才去修炼魔法技艺的古魔法时代。
哪怕单一一个魔法师很强,但这个国家最强战斗力也就那几个护国法师。
一个法师的魔法造诣再高,也怕数千个魔导炮和上万个制式魔法杖齐射。
直到后来在集体智慧下,演化出【禁咒】这一威胁全世界级别的超高能法术,持续千年战争才在两发禁咒下结束。
这是宏观的设定,也有微观的小小设定引发的变化。
比如说,人类有一条本性叫做尊老爱幼,在和哥布林之间数百次的战争中被哥布林先知总结而出。
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