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第二百七十六章 解决关节问题(3/3)

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  在《使命召唤11》里出现的外骨骼后背是固定的,但在肩部直接采用了与人体结构相同的球形关节,并且是两个球形关节相连,为肩部了足够的灵活度。

  这种结构当然可以,但球形关节的摩擦面太大,而且要保证足够的灵活性就不能采用固定结构,只能是像人体关节一样用柔性材料包裹或者干脆做成磁吸。

  柔性材料当然首选橡胶,但现在的橡胶只能工业合成,并且在零下几十度的低温环境下很容易变脆,失去原有的效果,而磁吸的话,如何保证结构的稳定性,不会在使用中脱节,磁吸面的磨损,这些都是需要考虑的问题。

  而且最关键的是游戏里怎么设计都没有问题,不需要考虑科技是否做得到,结构是不是真的合理,哪怕是设计成磁悬浮关节,别人只会说一句技术牛逼。ii

  但现实里陈新必须考虑更多,尤其是他是奔着节省成本这个前提去考虑设计结构的,就更加不可能采取太复杂或者成本太高的结构。

  所以思来想去,球形关节的连接方式被陈新排除了。

  然而排除一个方案简单,想要解决问题依旧很难。

  好在几个游戏里的机械结构还是给了陈新不少参考,在认真思考和一番比对之后,陈新决定在原有的两个肩部关节的基础上,再增加一个新的关节,从而增加灵活性。

  背部的轴连接关节不变,肩膀部分原本的钟摆连接被改成了一个圆盘状的连接结构,将助力结构和关节整合到了一起,通过电机驱动圆盘内部结构的转动来实现0°~270°的转动角度。ii

  同时在圆盘结构的下部有一个转动轴和圆盘的转动轴互相垂直的转动关节,从而保证手臂能够灵活的转动。

  在经过了这一番调整之后,总算是将外骨骼上肢的灵活性问题解决,让手臂在获得助力同时也保证足够的灵活性。

  解决了这个问题,对于整套外骨骼防护服来说,最大的难题就解决了,至于说高性能电池以及陈新父亲所反映的头盔太大的问题,这都很好解决。

  按照自己父亲的建议,缩小了原本硕大的头盔,将其从原本的如同太空服一样的头罩变成了完全贴合头部,只有眼睛部分透明,同时连接了呼吸面罩的类摩托车头盔的样式,陈新终于重新做好了一套外骨骼防护服的试验样品。

  这一次他自己穿上了这套试验外骨骼防护服,在没有其他人帮助的情况下,陈新花了大约五分钟的时间才将这一整套外骨骼防护服穿到了身上。

  虽然有些繁琐,但陈新觉得这倒是一个可以接受的程度,毕竟只是民用型,不用考虑什么快速穿脱的使用需求,只要保证能够一个人独立穿脱,并且不会太费时费力就可以了。

  穿好了这套试验用的外骨骼防护服,陈新启动了电源,走入了电梯,打算去外面实地测试一下这套外骨骼防护服的效果。

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