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第484章 安排的明明白白(1/2)

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  有关选手个人实力的判断,除了本人之外,别说观众粉丝,有时候甚至连其他职业选手、教练都没法准确定位。

  就比如金鑫,他是靠着整整一个赛季的上路通关,各种强势单杀,硬生生打出来的凶悍威名。

  现在所有人都知道使用MG、Gold这个ID的人有多强,其他LPL的上单碰上金鑫,哪怕连英雄都没选,他们心里都会先抖上三抖。

  这是一种威慑力。

  尤其是那些被金鑫对位单杀的职业上单选手。

  在赛场上被单杀,往往会给选手造成很大的生涯阴影。

  或者可以换个词来形容:

  心魔。

  有的新选手刚刚踏上赛场的时候,被老将用丰富的经验单杀教育,若是心态不行的话,可能就会留下心理阴影。

  再之后哪怕老将的实力下滑,或者新选手实力有所提升,他也依然会觉得“打不过”那个曾经单杀过他的老将。

  同样的道理,在职业赛场上,有些曾经拿到过荣誉的老选手先天就带着一定的“声望威慑”,其他选手总觉得他的实力很强劲,自己打不过。

  越是抱着这样的心态,比赛里就越是畏首畏尾。

  英雄联盟这个游戏的版本变迁,实际是在越来越强调主动进攻的重要性。

  曾经的远古版本里,万物可做工资装,各种跳钱装备穿在身上,对线甚至可以完全随缘补刀,只混经验,最后发育效率还能追平对手;

  再或者曾经版本里出门13瓶红药水,不要属性,摆明了就是混线发育。

  后来官方移除各种工资型装备,限制药水数量上限,本质上都是在鼓励玩家去进攻,而非一味地“混”。

  在这种机制下,线上认怂而不敢操作的一方,先天就有巨大劣势。

  越是被拥有荣誉的老选手的威慑力所影响,线上就越怂,对方的发挥空间也就越大;

  发挥空间变大,哪怕老选手自身的实力有所下滑,也可以靠着领先的等级、装备这些东西保持战斗力,从而真的实现压制。

  毫无疑问,这是典型的恶性循环。

  一开始就抱着打不过的心态去对线,那接下来当对手拿到优势,“打不过”演变成事实的时候,更加会强化这种心态。

  Nuomi教练直到现在依然觉得Lollipop实力很强,便是犯了同样的错误。

  在此之前,KOG战队战绩一直非常华丽,Nuomi教练压根就没敢去想KOG可能有短板的事情。

  若是没有王子修的安排的战术,哪怕是训练赛他都不敢去尝试。

  ……

  最后Nuomi教练还是认认真真地将王子修给他提供的战术方案全部接受,然后开启了AT和KOG战队的第二盘对抗赛。

  依然是类似盲选的模式,不进行BP,两队依次去拿各自想要的英雄,互不干涉。

  这场比赛多拉贡教练主动要求选择了蓝色方,因为他想尝试的阵容更加适合在地图下半区展开。

  KOG战队的5名英雄依次确认下来:

  上单纳尔,打野豹女,中单卡牌,射手金克丝,辅助牛头;

  AT战队这边,Nuomi教练在王子修的建议下,分别选择了对位英雄。

  “上路纳尔目前还是比较万金油的选人,而且压制近战上单的能力还是值得重视的。”
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