所以团队们最关心的就是顾铮赋予了这些角色怎样的形象,尤其是里面起到了贯穿作用的钢铁侠形象,以及他的钢铁战衣。
众所周知,《无限时空》里目前最火热,最畅销的道具就是机甲,在机甲道具领域,ET公司处于绝对的统治地位,一直被模仿从未被超越。
目前最畅销的主流机甲,几乎都是源自他们公司的副本《机甲勇士》。
虽然《复仇者联盟》里称之为钢铁战衣,但设定上同样是人形动力机甲。
未来也势必要进军机甲道具领域,与ET公司一争高下,虽然胜负未知,但也让人不免期待。
所以钢铁战衣的形象设计,就更加让众人期待了。
但是,当顾铮在投影幕布上展示出钢铁战衣的3D模型时,在场所有人都呆住了,一个个神情变得复杂、古怪,脸上甚至还流露出了一丝……失望……
这是一个……“漂亮”的机甲,嗯,或许只能用“漂亮”来形容。
它华丽、精致,艳红搭配土豪金的颜色更是显得有些浮夸,全身上下也看不到任何攻击性武器。
与它们观念里那外形粗犷,线条锋利,全身装备各种武器,霸气外露,充满军工质感的机甲大相径庭。
那感觉就好似一辆色彩艳丽的流线型跑车,与一辆彪悍霸气的坦克的差别。
此时在场的众人就好似一群穿着战术背心,满身创伤,沾满汗水与油污的士兵们,突然看到一个西装革履,拿着高脚杯的士兵,显然是与他们思想格格不入。
在他们看来,这个钢铁战衣用好听的词语来形容是华丽,用不好听的词语形容那就是花瓶,看上去毫无战斗力。
众人脸上的表情顾铮看在眼里,并没有在意,因为这本就在他意料之中的。
他太清楚这个世界,尤其是在《无限时空》里面主流审美对于机甲的定义,更清楚钢铁侠的机甲对于这个世界来说,绝对是颠覆性的,是从未有过的形象。
“我知道这个机甲的形象超乎想象,很颠覆,而我们要做的就是一个颠覆的事情。
正如你们所知道的,ET公司设计的机甲处于统治地位,没有人能超越,如果我们继续遵从主流审美去设计,也一样很难超越经典,无法比肩《机甲勇士》。
而我们要做的是创造经典,而不是跟风模仿。
其实,单单从形象上也可以看出,两者之间本身的定位就不同,机甲勇士里的机甲是为战争而生。
而我们的托尼·史塔克是个富家公子哥,虽然从事军工业,但也是顶级富豪,他性格高调,穿着华丽,是个出入上流社会的花花公子,而不是出入战壕的士兵。
他设计钢铁战衣也不是用于前线战争,而是为了保护自己。
试想一下与这样身份和性格相匹配是什么,金钱、荣誉、美女、豪车,所以他给自己设计的机甲自然也是与之身份和性格匹配的,正如我设定中写的那样,钢铁战衣的色彩来源于他家中的一辆复古跑车,所以这红色和金色的搭配正是源于此……”
听着顾铮的叙述,众人倒是明白了顾铮的初衷,也觉得很有道理。
但这并不意味着他们对这个机甲不感到失望,它的确看上去很漂亮,就像是一辆酷炫华丽的跑车,流线型的线条,鲜艳的颜色,的确很是亮眼,也吸引眼球。
但这种造型真的能够被玩家接受吗?
这就让他们有些担心了!
……
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