前世的《英雄联盟》《DOTA》等竞技赛事火爆异常,甚至很多不怎么玩游戏的人也喜欢看相关赛事,除了是游戏本身火爆外,也有很大一部分原因就是比赛的观赏性。
用影视剧里的说法就是戏剧性,比赛中充满了很多戏剧性转折,比如什么逆风局翻盘,什么极限走位骚操作,什么1V2反杀残血逃脱的神操作,什么卡视野偷大龙……各种玩战术,各种玩演技,各种意想不到结局,各种戏剧性的转折,一场游戏中可以说是张力十足,看的人酣畅淋漓,心情跌宕起伏,自然就觉得很爽。
然而赛车类比赛,本身在现实中就存在着各种精彩的赛事满足观赏需求,也比在游戏中看的更爽,更刺激。
就算游戏里有各种超现实的赛道,尤其是一些极为惊险的赛道,但对观感也起不到太大的提升。
毕竟如果是现实中,一些漂移、极限驾驶带来的危险感和紧张感,也会产生类似特技和杂技带给人的观赏刺激。
但游戏中,这些观感都被弱化了,毕竟游戏里翻车,掉落悬崖又不会真的死人,游戏里车技的优秀也会被弱化。
至于在战术和技术层面上体现的其实也并不那么直观,且比较单一,无法产生跟丰富体验和趣味性……
而且这个世界里,赛车类电子竞技比赛曾经火过,所以玩家们对于这类比赛再熟悉不过了,而这么多年来赛事和规则几乎是一成不变,比赛过程中也同样玩不出新花样来,所以玩家早就看腻了……
而真正喜欢看赛车比赛的人群,也都去看现实中的比赛了。
像《速度与激情》之所以能火,靠的是剧情和人物的支撑,让玩家的每一次竞速和飙车都有了动力,有了情感寄托,加上过程中也不是单调的你追我赶,比谁更快,所以才让玩家喜欢。
“没有观赏性?这个说法倒是很特别,顾总能给我们具体分析一下吗?”主持人笑着问道。
顾铮将自己的想法大致说了一下,而直播间里在线吃瓜的群众越来越多,讨论也越发热烈,可把节目组乐坏了。
“嗯,顾总分析的很有道理啊,但如何提升观赏性,或者像您说的如何去改变赛车类游戏的玩法,这似乎是个很难解决的问题,顾总对此是否有什么更好的想法?”主持人问道。
“具体的我们这次副本征集大赛见吧,我会把答案放在我们的作品里!”顾铮没打算说太多,毕竟这可是涉及到了商业机密,玩法这东西可是很难受到保护的。
“顾总的意思,您这次也会参加这次副本征集大赛?”主持人眼睛一亮,没想到这又是个猛料。
“当然!”顾铮笑着点了点头,他这次来参加节目的另一个目的,就是给自己即将推出的新赛车类副本做个宣传。
其实,从官方竞速赛事启动不久后,顾铮就已经预判了结果,因为他很清楚,赛车类副本的没落是没有好的作品,而赛车类赛事的没落,却并非都是因为没有好作品,而是玩法单一。
所以那个时候,他就已经在构思和准备一款全新的赛车类副本,一个可以带给这个世界赛车电子竞技全新感官体验的玩法,如今也准备的差不多了。
当初启动《复仇者联盟》的项目时,很多人都不明白顾铮为何不去深耕赛车类副本领域,将自己带火的市场,进一步收割。
他其实只是在等一个机会,如今这个机会出现了。
当然,他认为的机会与ET公司并不同。
……
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