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217-218章:无限时空也下水了??(2/3)

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  这款游戏也将作为铮峰互娱电子竞技产品矩阵里,另一款核心产品,进一步扩大铮峰互娱在电子竞技领域市场的占有率,巩固地位。

  顾铮很清楚,《英雄联盟》和《反恐精英》表现出了惊人成绩后,全球各大游戏公司肯定将重点都放在了电子竞技类游戏的开发商。

  很快就会有一大批跟风模仿、微创新的作品出现,跟自己来争夺电子竞技市场,甚至会出现恶性竞争的现象。

  电子竞技游戏这片蓝海也会迅速变成红海,要想在这场四面楚歌的争斗中,独占鳌头,保持自己的市场地位和占有率。

  他必须要尽快的推出更多,更丰富的产品,覆盖更大的目标人群,形成更强的粘性。

  而且他也非常需要一款可以与《英雄联盟》和《反恐精英》互补的游戏,当然也是可能会成为这两款游戏最大威胁的游戏。

  那就是《绝地求生》。

  前世《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》各领风骚,在游戏市场里是无可厚非的“大哥”,无人能望其项背。

  但《绝地求生》的出现却是异军突起,瞬间成为了玩家们的新宠,将那些“大哥”的玩家抢了不少,彻底撼动了“大哥”们霸占多年的游戏市场。

  顾铮记得有官方统计《绝地求生》的玩家中有55%来自于CS:GO。

  而这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间。

  而且自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。

  另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。

  当初V社好不容易通过《DOTA2》《CS:GO》两款游戏积累的用户,一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。

  顾铮可不想让这种事情,在这个世界上发生,他很担心会有人受《死亡飞车》绝命战场模式的启发,真的做出了类似《绝地求生》的产品,率先推上市场,那么他们就措施良机了。

  顾铮很清楚,市场需要《绝地求生》这种游戏的补充,玩家也需要。

  《绝地求生》没有《CS:GO》那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作。

  《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味,是敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心后击败“枪法如神”,突然死于不知何处的子弹,运气好到“零杀吃鸡”等等。

  这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”

  无论是反恐精英还是英雄联盟玩家在游戏中最终非胜即败。

  赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情。

  而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。

  玩家即使没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。

  总之,这款游戏上线后,可以与《反恐精英》和《英雄联盟》形成强有力的铁三角,带给玩家不同的游戏玩法和体验,更多的选择,也防止一款游戏带给玩家的审美疲劳。

  时间一天天过去,转眼四月下旬已经悄然而至,《英雄联盟》发展联赛的脚步越来越近,围绕着赛事相关的新闻报导也开始增多。

  官方对赛事的预热活动也全面启动。

  而《英雄联盟》和《反恐精英》两款游戏也为铮峰互娱在全球范围内,吸收沉淀了将近26亿的玩家,其中有超过百分之二十玩家,是非《无限时空》玩家。

  而剩下那百分之八十的玩家中,又有百分之六十左右的玩家,每天花在《英雄联盟》和《反恐精英》里的平均游戏时间,超过了在《无限时空》里的游戏时间。

  一项项数据,都在标志着《英雄联盟》和《反恐精英》的成功,也标志着电子竞技类游戏正迎来前所未有的热潮。

  在这股热潮之下,作为游戏行业里绝对的龙头老大,不可撼动的巨人——无限时空,也终于沉不住气,被拖下了这场电竞游戏大浪潮之中。
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