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722:断裂之甲(2/2)

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  开启龙威和杀气诀,我凛然的带着恢复到了正常状态的五灵兽,朝着最近的那只暴风兽冲杀了过去。先前跟撕风兽战斗的时候,在六个打一个的情况,差不多两分钟左右就能结束战斗。可是,面对这暴风兽,却是将时间延长到了五分钟,而且先前一直在打酱油的仙仙亦是微微有些忙碌了起来,不断的给我和冲锋在前的小金恢复着生命值。

  这暴风兽一个一个的来还好说,可是一来就是最少四个,搞得我有些手忙脚乱的。四个六十五级的强化boss一起来,这是一件十分**的事情,特别是它的攻击暴击几率十分的高,而且还带有溅射伤害。所幸,我将小龟直接拉上来挡住攻击,自己和小金这个两个强力的打手仅仅只收到了溅射伤害,小金靠着仙仙的治疗,而我灌药水加上自身的生命恢复足以应付了。

  一边击砍着暴风兽,我一边想着。怪不得这副本是条件如此的丰厚,难度的提高,相应的爆率和经验就提高。如今,我的炼狱级别,爆率和经验增长都增幅了五倍,简直是不可思议。但是,世界上没有白吃的午餐,这道理,无论在哪里都行得通。装备爆率和经验的确是增幅了,但是难度亦是相应的增加了。现在看我吧,炼狱级别,普通的怪物都是强化白银boss了,守关的最烂的都是强化灵级boss,而且还是带着十分变态特性的强力boss,实在是让人有些蛋疼。

  系统之所以搞出这么一个副本来,一来是解决玩家练级拥堵,二来是让玩家们有机会挑战副本,所以说,副本的怪物比之外面要更加强力一些,但是,经验和爆率却是差不多的。可是,副本有着难度选择,你有本事,那么你就选择高难度,所得到的收益也就更大,这无形中就激励了玩家进入副本挑战。而副本还有一个吸引人的地方,那就是百分之百的有boss存在!

  寻常玩家,若是运气差点的,很可能连boss都没有遇到过。那些小boss不用说了,比如说暗金级别的boss,一旦死亡,就要不少的时间才能再次刷新。如此,相比于无比庞大的玩家基数,这些boss简直就是超级抢手货,无奈僧多粥少,为了boss而发生的矛盾pk不在少数,曾经还有一个关于抢boss而在现实中发生真人pk而搞死人的事情。所以,搞这么一个副本出来,亦是为了缓和一下玩家的情绪以及让他们体验一下打boss的快感。毕竟,玩个游戏,就是图个爽快。若是一年到头连boss都打不过一个,那玩得还有什么激情?

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