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134 工作室日常(1/2)

章节不对?章节无内容?换源看看: 81中文网起点文学南派三叔
  开着三台机甲去清剿飞龙巢穴的小队,有惊无险完成了目标。

  飞龙是远程怪,可它的攻击方式导致破坏力还不如母娜迦,机甲能靠装甲挡下,而且在异次元环境下,怪兽的命中率也十分堪忧。

  玩家和NPC队伍这边情况也没多好,飞龙这种在外面20mm电磁机炮三发就能打碎的东西,不到三百只总计打掉接近两万发弹药,两台飞砂就打了上万发,综合命中率二十分之一。

  要是怪兽体型再小点,能有百分之一的命中率都要烧香庆祝了。

  不过就这,也是接触异次元以来打的最顺的一场,毕竟是飞砂,比陆地机甲那种空有两门机炮却打不了几发就要喘气的货,那可强太多了。

  实际上一回的异次元探索,根本就没有做到过一次性推平小小怪兽巢穴,都得分批做上好几场,偶尔还得死一两个玩家。

  另外,这次行动测试了一下飞砂的蜂巢导弹。

  结果实在难看,受空气条件影响,小导弹自带的那点索敌功率,“看”到目标时都来不及变向,直接从飞龙阵中穿过的比例居然达到30%。

  闲事不提,战斗过后清扫现场、搜索巢穴、寻找线索,获得两样东西。

  一颗飞龙样本,查了下论坛,价值两千多晶体,勉强算把最近几天的消耗品、弹药给回本了。

  另一样东西才让人奇怪,居然是一截脊椎骨。

  怪兽死后尸体和骨头几个小时内就会消失,这节出现在巢**部的脊椎骨显得极其异常。

  这节脊椎的剖面宽度为二十公分,与飞龙的体型比较吻合,但飞龙有脊椎吗?

  一群玩家稍稍讨论几句有了结果,没有。

  旁边就有很多还没分解的尸体,整个被打断掉的也有一些,刚刚开打后一直有人录像,开启血腥模式一看便能证明。

  在人类的视角看,飞龙是外骨骼生物,内部根本没有骨头,疑似肌肉的黑色物体倒是非常发达,毕竟是要飞的嘛。

  所以那节脊椎来源更可疑了。

  不管怎样,当战利品弄回去。

  除了这两件,没有有用的发现,既没有玩具、家具类的高智力文明化特征,也没发现蛋、幼体。

  话说回来这也是一种发现,说明这些东西跟外面二级怪兽巢穴里的大家伙不一样,不是慢慢长大的。

  召唤来的?它们也有异次元门?

  若要弄清问题的答案,下一次就需要更强的武力,确保干掉小小怪兽且不破坏巢穴的前提下,来搜查线索。

  而距离下次行动还有些时间。

  回到营地,第一件事就是给飞砂重新装弹。

  米罗想要第二个次元门,也有弹药的考虑在内。

  现在参战的只有三台机甲,实际弹药耗费较多的只有两台飞砂,这么弱的部队,加上动力装甲的弹药,一次补给就要两三吨,大约要耗费五到七人次的通行能量才能搞定。

  以后战斗规模稍微大一点,一个次元门整天的能量都得运弹药、食物,那可有点不妙。

  当然真的要运大量弹药,可以使用计时通行模式,用运输机器人排队运输,不过运输机器人撤回也消耗时间,上限仍不会超过五十吨。

  如果有两个门,电力技术官那位一级军士长大佬说了,把门变成单向进出,还能进一步节省能量。

  仔细一想,即便有两个次元门,再省能量也有极限,等到部队规模达到一定程度,还是要有在异次元的生产线和带气闸的建筑才能彻底解决后勤问题。

  米罗和小伙伴下线准备吃饭前,也想着这事,专门去隔壁地勤们所在的游戏室看情况。

  和战斗人员们一样,地勤游戏室也有人使用电脑直接玩,就是为了工作室人员之间方便说话。

  “铁壁的进展怎么样了?”

  对于指挥官弄出铁壁,大家没什么意见,虽然和那个小小怪兽的路上探测机器人相比太大了,但这东西有大理石那类苦力后勤机甲的功能,以后也有用,就是眼前会麻烦些。

  “晚上就能开始运,李老猜测的不错,这游戏真能把底盘削窄重配内设。”
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