却也带来一些额外的麻烦,就比如眼前。
有人机改无人机,不违反“宇宙规则”,但违反一部分“ai武器使用条例”。
这类违规一般也没人管,可制作方为了避嫌……主要是怕有人故意搞集体投诉,这类行为不能由ai_npc直接完成,必须玩家自己来,也是章鱼拉玩家参与的主要原因。
虽然现在游戏里剩下的也都是古代玩家ai,毕竟是以玩家数据为基础的ai,是一种踩在灰线上的存在,这种被人投诉了也好赖皮。
这些在章鱼眼里都是明摆着的,不用解释给古代玩家ai听,他考虑的是时效问题。
游戏、平台里的ai都是受限ai,编程工作效率和人类差不多。
os及ai战斗数据库改动,可能要涉及几十万行代码,玩家多久能干完?
话又说回来,八级都卡了这么久了,哪怕过了九级的坎,升十级恐怕也遥遥无期,花点食物养上几百玩家改os,几个月能改完一款,似乎也不是完全不能接受啊。
想到这,章鱼看向小白:
“你觉得能做吗?我能提供的只有基地里的住宿和食物,工资没有。”
小白是工作室的话事人,他知道雇佣古代玩家ai要晶体,要价还高的吓死人。但这不是绝对的,如果他们自己感兴趣的事情,不要钱也有大把人干,而且热情高得异常。
小白这一刻变成白卿,用老板身份思考利弊。
假设可以通过自己改进os和ai实现有人机无人化,是不是可以在游戏里设计新坦克?新设计机甲呢?
若这些可以实现,并且再妄想一些,能把成果复刻到现实里,那毫无疑问的,值得大笔投资,哪怕是建立个一两千人的码农团队也在所不惜。
可惜,以上都仅止于假设,小白通过多方了解,“偷取”游戏中的自走炮、无人机构造,最大的障碍其实是材料学。
如果不顾及材料强行复刻出来,结果肥了几吨,那还有什么用?
甚至有大学兴趣小组,专门组织人试图通过加入实验室来走捷径,可惜游戏没有给玩家安排正式的科学专家路线,忙活了一阵距离材料核心数据还遥遥无期,甚至游戏里可能根本没有那种东西。
所以大规模投入的风险还是太大。
换个模式,养个核心小团队加入研究团队,然后去论坛广发英雄帖,招募傻雕码农来干活。
有类似需求的指挥官,又有两个一级军士长机甲技术官的,估计没几个,哪怕发帖后有人来抢人呢,这个随时能升九级的基地也充满了各方面优势,弄出个两三百人的团队感觉问题不大。
泄密……不至于,俺们只是死玩游戏的。
万一真的出了重大成果,到时候自有部门去请这些傻雕喝茶,也不用她操心。
“我觉得可以,先弄个两百人的团队试试,不过有空的时候,我希望能做些其他研究。”
嚯!一开口就两百,可以。
章鱼也不含糊:“好,后勤我解决,给你们在综合机库b2开两个会议室和新的载具实验室,你们研究所需的科技也可以找我,但科技不保证一定解决。
研究团队的项目,就从穿梭机的无人化开始,新的地勤大队已经在考祝融的驾驶证,稍后雷晶副官会把你们介绍给他们。”