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第130章 组队系统,游戏推广(3/3)

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  例如《传奇》爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。

  但那也只是游戏发展初期。ii

  游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。

  例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。

  这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。

  后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。

  从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。

  那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。

  甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。

  又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。ii

  虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。

  到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。

  所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。

  ……

  唐宇自然意识到了这一点。

  虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。

  但在唐宇看来,这还远远不够。ii

  危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。

  而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。

  毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了。

  而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。

  这部分玩家,有一个显著的特点。

  就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。

  至于游戏u主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。

  甚至他们都不会去关注,游戏u以及游戏媒体人。

  所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点。ii

  思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路。

  他决定,从网络上的各大论坛、贴吧、游戏网站进行接下来的全神宣传。

  但唐宇的方式,并不是花钱请这些网站帮助全神打广告。

  因为宣传费用完全是个无底洞,除非是特别有钱,否则根本就经不起这样大规模的推广宣传。

  许多游戏广告,就算是游客点错了,进入了下载页面但没下载,投放广告方也要收取1块钱的广告宣传费用。

  如果所有宣传渠道同时发力,那每天产生的宣传费用将非常可怕。

  唐宇虽然不差钱,却也没到如此有钱的地步。

  他想到的方式很简单,利用神魔空间无限开小号,在各大渠道中投放游戏视频,让游客观看,从而吸引他们成为全神的新玩家。

  这种方式看似粗劣,却是极其有效的方法。

  对于广告,很多游客会本能产生厌恶,但广告以帖子、视频的形式发布,就完全不同了。

  带着好奇心点入后,发现这款游戏内容符合自己的胃口,甚至不需要广告直通车,他们就会主动去寻找这款游戏的下载地址,进行下载试玩。

  有了想法后,唐宇当即开始行动。

  ……

  这一天,夏国各大游戏论坛、贴吧、游戏圈,都出现《全神》的相关视频内容。

  视频大致分为四种类型。

  在策略类游戏圈子中,唐宇投放的是兵种决斗大赛的视频。

  在休闲游戏圈,唐宇投放的是玩家钓鱼、采集类的游戏实景视频。

  在风景党玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域内美轮美奂的实地场景,以及庞大的地图架构图。

  在养成游戏圈,唐宇投放的是兵种培养,兵种大全一类的相关视频。

  ……

  这些视频在完成投放后。

  短时间内,全神新玩家涌入数量,呈现爆发式增长。

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