公元2520年。
由世界各个巨头公司和国家联合制作的全真虚拟游戏,“世界“或者说“the world”全世界上线。
在这个人工智能和vr技术已十分成熟的时代,人类物质上的富足急剧增加,虽然由新型科技供养。但是人们的精神财富难以跟上物质的丰富。
当然对世界上的大部分人来说,即使是没有物质的压力,他们也大多宁愿咸鱼躺,而不是去通过看书一类的方式来填补精神的空虚。
而绝大部分的游戏,娱乐视频,小说等娱乐活动,对精神真正的增长却是聊胜于无。
结果,在这个时代。身体上的病,除了部分只有出生时通过基因工程改造外能免疫的笃征外,几乎没有。而精神医生却几乎供不应求。
明明没有了身体上的需求,为什么精神病人多了?很简单,抑郁症成了全球最大的病症,每年死于抑郁症的人几倍与其他原因造成的死亡数量。而为什么会有更多的抑郁症患者呢?
很简单。
吃饱了没事干!谁道闲情抛掷久。闲出病来了,觉得人生大无意义。于是,双眼一闭,两腿一伸,与这个世界say goodby。
而“世界”就是各国用来治疗这一病症的方式,既然不能逼你读书充实自己。
那你就去在第二世界干你喜欢的事,别自杀就行。
于是耗时五年的“世界”诞生了,所有地球人强制性注册,且每人同一时间有且只能有一个号。
“世界”没有所谓的充值选项。
这个世界早已没了由贫富差距而带来的社会阶级的矛盾,毕竟吃喝住穿不差,本来一直最让人烦扰的土地资源在近四百多年的全球人口负增长下也不再困扰人们。
这么说吧,连中国都只有1亿不到的人口。
此时,人类的寿命近乎150岁,而几乎人大多数选择和伴侣共度一生,只有到生命的最后,才会选择留下遗传物质,接着培育下一代,这样的下一代,将更加优秀。
而后一代,将由上一代最后的十几年抚养至成年。
这种现象导致人口大量衰减,一百多年才加一代,而且平均每家基本只有一两个后代,甚至有些人都没有选择留下后代。
像法国德国等地方,甚至出现过只有几十万人的时候。
至于另外的一些可以带来奋斗目标的,比如说奢侈品,然而,在现在的技术下,各种东西可以说只要有原材料,那么人人都能造,而一旦品质相同,那么久而久之,品牌效应也就没什么作用了。
所以,大部分人已经没有什么特别要追求的事情,可以说,这个时代,谁也不比谁好多少,谁也不比谁差多少。
但是人一旦失去了目标,人生就会迷茫起来。迷茫一会儿倒没事,但无所事事几十年,你不抑郁才怪。
于是,2520年1月1日,全球所有人类,进入游戏保养仓。人类第二“世界”正式上线。
地球,中国,某市。
“马斯洛需求层次理论,是六百多年前,心理学家马斯洛提出的理论,需求从低到高分别是生理需要,安全需要,归于爱的需要,尊重的需要,自我价值实现的需要”顿了顿,但声音并没有停下。
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