所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,就是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3D大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,上线是在2013年1月,上线是在2014年7月,而上线则是在2016年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3D大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。
虽然这些游戏在玩法上不如,但在美术表现上已经超越了、甚至后面很多类的手游。
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
……
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。
安倍晴明。
其实对于陈陌而言,现在做和都可以,但考虑了一下,他还是决定做。
也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有DO,它在P方面并无优势。
陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
从前世的经验来看,和类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。
而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。
则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。
至于,目前陈陌做不到把整个FE系列的P全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。
陈陌打开文档,开始写的设计概念稿。
“你们抄抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。
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