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第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)(2/3)

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  “主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是《新蜀山》,打算做成rpg单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。

  李常威最近在跟进《山海》工作室,都没什么时间管他们河洛。

  难得林总今天有空过来。

  所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

  嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

  “这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3a的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。

  只有不断地开发新项目才能烧钱。

  “林总,3a这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

  所谓的3a,是一种评价标准,牛皮就完事了。

  不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

  国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

  高到什么程度呢?

  《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》cdpr在接受采访的时候表示团队在200人以上。

  这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。

  目前国外3a游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3a游戏,或者只能算入门级3a。

  据说gta5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3a级游戏。

  河洛工作室研发《新金庸群侠传》花了两千万华夏币不到。

  研发《新金庸群侠特别版》花了七千万多点,目前还在测试,后续可能还要加钱,但是一个亿也就顶天了。

  这在国内已经算是破天荒的高成本大作了。

  国内的游戏研发上现在大概也就几百万到一千万左右。

  仙剑六算是比较高的,研发费用是一千到一千二百万;前几年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。

  轩辕剑系列的成本比较低,最新的穹之扉应该是六百到八百万。

  古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。

  其他的,侠客风云传是三百万,御天降魔传是一千万。

  《新金庸群侠特别版》宣传的时候说是研发投入上亿,这已经足够让国内的小厂们为之侧目了。

  但是这距离入门级的三千万美金还差了一大截呢。

  即便考虑国内游戏开发人力成本比较低的问题,再加上猫厂不让加班的问题,《新金庸群侠特别版》也仅仅只能算是摸了高成本的边。

  国内的盗板实在太伤了,高投入不意味着高回报,甚至没可能,你投入太高直接破产。

  “《新蜀山》单机游戏,咱们也投入一个亿,到时候找李总要钱就行,如果不够还可以加,两个亿三个亿的,你只要能花的掉。”林冬说出了这样的豪言壮语。

  当然,这并不意味着徐昌隆可以乱花,系统不管你花掉了多少,它关心的是你怎么花的。

  如果你研发游戏,拿钱去修了一个高端会所,给员工放松身心。

  对不起,你花了两千万,我奖励你二十亿。

  “这也太多了吧。”徐昌隆很懵。

  《新金庸群侠传》大获成功,但总利润也不过一个多亿,现在全拿来做新游戏?

  “对了,你刚才说你们还有一个方向,什么方向,说来听听。”林冬用鼓励的大眼睛眨呀眨的看着徐昌隆,他觉得老徐可以背负更多的责任。
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