山黛在星图上寻找,发现他们都在向下方移动,并且分散成了许多的小队,根本无法尽数拦截。
本来是星际海盗对付星际舰队的游击手段,却没想到被星际舰队用了出来。
山黛头痛了,干脆把问题抛给山崎。
山崎的回复很快到了,三管齐下。
一方面不断铺设传令网络,安排人员在最前沿巡逻户。
一方面多制造战舰,一方面去打掉星际之门。
他们这是在以空间换时间,把战场拖到几万光年之外,把战线散到几万亿立方光年之中。
只要本方不去追击,或者没有追到重点,他们就会有时间有机会架设星际之门,引援军过来。
到时候,隔着几天的路程,根本无法阻止。
所以,此战关键是尽快找到对方的星际之门,然后打掉他们,让他们彻底没了后援。
只要没有后援,他们纵使有6000万战舰,也只是瓮中之鳖。
不过,对方架设星际之门的队伍一定有多处,想一个个击破需要很久。
所以,对方肯定能获得机会,打开星际之门呼叫援军,并且带来更多的星际之门。
因此,本方需要更多的战舰,应对将来的反攻。
这将是一场旷日持久的大战,考验的是通讯能力与后勤能力,是持续战斗能力。
不过,托特兰的胜败对本方无关紧要,如果不想打,完全可以退出,所以本方立于不败之地,不需要有任何心理负担。
……
山黛看了三遍才搞明白山崎的意思,就是打的过就打,打不过就跑,是打是跑,由她说了算。
山黛忍不住撇嘴,说的简单,对方现在有10个星际之门,分散在3000光年范围,现在追击需要3天才能追上,前提是对方停下不动。
也只能搭建一个巨大的传令网络了,协调大军一起追击,但这也是有极限的。
200艘战舰一个传播节点,控制周边100光年直径的球体体积。
2万艘战舰制造100个节点,覆盖长1万光年,宽100光年,高100光年的地带。
2亿战舰,才能覆盖1万万万立方光年,看似覆盖范围很广,其实只要10天就冲过去了。
想要更有效率,只能靠星际之门了,而前提是山黛的直觉,能够判定什么地方有多少战舰,是逃跑,还是准备反击。
否则只能用笨办法,而这能成功抓到大鱼的可能性,微乎其微。
……
山黛调凯特回去制造战舰,把其他人散开,以2千大队10万战舰为一组,一边铺设传令网络,一边追击敌方战舰。
每12小时联系一次,没有联系上,则只能退,不能进。
这一追就是三天,对方完全没有停下来的意思,一直在往下沉。
舰队数量完全散开了,最大一股不过20万艘战舰,本队也只是一座卫星战场。
从整体看,就是一个锥体——以蛋糕星为顶点,以星际舰队为底面,棱线长3000多光年。
山黛头痛,不知道这样追下去,什么时候是个头,而如果不追,那永远够不到对方。
双方明明只相差不到1000光年,但只要对方不停下来,就永远保持。
最烦的是,每12小时都要标注上千个坐标,确定对方位置,确定有没有人可以在12小时内进行返身偷袭,再传信给其他人。
山黛决定了,就追十天,十天后对方要是还在逃的话,就不管了,就像山崎说的大不了放弃托特兰星域。
……
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