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第三百零七章 特效之王!(有技术解析,酌情订!)(2/3)

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  我可不上你当了。

  但是回到自己座位上的林代表越想越觉得手痒痒。

  “这可是方澈的纪律片啊,这家伙从来就没亏过,要不我再投一波?”

  这天晚上,大家欢聚到很晚才散。

  结束之后,方澈直接回到了自己的酒店。

  他现在很少喝醉了。

  打开系统,点击了刚才的奖励。

  他细细地看了起来。

  2001漫游太空。电影史上的一座里程碑。

  在地球上,这部电影拍摄于1968年,但是却拍出了太空,拍出了空间站,你能看到日全食,你能看到时空隧道,看到发光的婴儿。

  但是这些画面都是实景拍摄出来的。

  因为那个时候还没有电脑特效。

  甚至里面的很多场景,在几十年后,用电脑制作起来都很复杂。

  谈到特效,人们往往以为都是电脑特效。

  但是实际上,特效分为物理特效和电脑特效两大类。

  2001漫游太空是最早将物理特效应用到极致的片子,里面的很多构思和手法,启迪了无数人。

  那么什么叫物理特效。

  物理特效就是不用电脑合成,完全实景拍摄。

  包括微缩模型、特效化妆、特效道具。

  比如奥特曼的拍摄,就用到了很多的微缩模型,从而营造出怪兽和奥特曼身形高大的假象。

  比如钢铁侠,里面的铠甲就属于特效道具。

  又比如武侠电影里面的大侠,一举手,内力激荡之下,面前的湖泊直接爆炸了。

  拍摄的时候是在水下埋个炸弹,然后炸起水花,这也属于物理特效。

  不要觉得这玩意很简单。

  一个微缩模型,从什么角度拍?

  怎么样拍?

  用什么样的材质才能够营造出真实的感觉?

  大侠们一剑挥出去,剑气在地上形成一道什么样的沟壑才让人能够相信真的有剑气?

  这都是技术。

  所以系统给的这部2001太空漫游可以说是物理特效使用的秘籍,虽然有些过时了,但是里面很多启发性的操作,还是让方澈这个导演技能已经点到了高级的人如痴如醉。

  足足过了两个多小时,已经是凌晨4点了,方澈才抬起头来。

  “目前我所拍摄的电视剧和电影用到特效的地方不多,但是后面的天龙八部呢?”

  “这奖励来的正是时候啊。”

  然后方澈又看向另外一个奖励。

  阿凡达拍摄记录。

  阿凡达这部电影剧情的事情咱先不说,在技术上有多牛逼就不用赘述了。

  如果说2001太空漫游拍摄记录是一本物理特效秘籍的话。

  那么阿凡达就是一本cg特效秘籍,说白了就是怎么使用高科技。

  方澈翻阅起来。

  “3d fusion camera 系统结构及其参数调整记录”

  这套系统是卡梅隆数字领域公司的团队自主研发的,关键组成部分就是两台索尼hdcf950hd摄像机。

  两台摄像机在拍摄现场就相当于人类的眼睛,每台摄像机镜头前都配有不同类型的偏光过滤镜片,画面摄取的景象通过镜头前的传输转换移除图像偏光反射的不同部分。

  这样拍摄的画面不但将更具动感的立体视效呈现在观众面前,而且观众在观赏电影的同时不会再因为画面快帧递进与深层的抖动而产生头晕的现象。

  这套3d摄影系统是世界上第一套,直接用摄像机拍摄出3d画面的系统。

  你就说卡梅隆多牛逼吧。

  方澈看的是如痴如醉,就这玩意,那些具体的参数和转换程序,在地球上到21年也没公开啊。

  不过拍摄手法和流程他懂,但是里面的电脑程序看不懂。

  方澈继续看下去。

  第二部分:“perfcap-performance capture workflow 表演捕捉流程”。

  说白了,就是表情捕捉系统。

  就是捕捉人的表情,但是能转换成其他的。

  阿凡达里的纳美人,就是用这项技术转换来的。

  方澈手中的记录里详细解释了表情捕捉技术的拍摄手法和在电脑中的建模等过程。

  就这玩意,在地球上,2016年,郭小四在爵迹上映的时候还把这个作为最大的宣传点呢。

  但是拍出来的效果,跟特么恐怖片一样。

  里面的人物,人不像人,鬼不像鬼。

  表情僵硬,动作奇怪。

  这就是技术的问题。

  就在,当时一堆粉丝还吹呢。

  在国内,一直到了2020年动漫版的凡人修仙传上线,也用到了这项技术,终于让人物能够看得过去了。

  但是也摆脱不了表情僵硬的情况。

  电影方面,宁浩的疯狂的外星人里面的那个外星人,是徐峥演的,也是用的动作捕捉技术。

  而在国外,阿凡达之后的2011年,一部叫猩球崛起的电影,就已经近乎完美地复制了这项技术。

  所以说国内外在这项技术上面的差异,至少有10年。

  而现在,这项技术的所有流程、心得,全在方澈手里!

  方澈了解过,蓝星上,好莱坞可没有卡梅隆这个神人。

  虽然动作捕捉技术也已经出来了,但是一直处在试探状态,远远没有方澈手中的记录上来的详细和精准。
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