【Human Concerto】
如果每个人类都是一支最复杂的协奏曲,那些流动的、交替的、彼此呼应的音符,一定就是主宰了人类大部分决策行为的情绪感觉:愤怒,恐惧,同情,同理,焦虑,渴望,满足……但是音符有了,却未必能组成一首令人满意的曲子,对不对?
发动能力后,不仅能够看见身边人类产生的所有情绪与感觉——是所有的,不管多么细微、多么短暂——而且还可以从流淌着的种种情绪中抓出一个,将它不断放大或者不断压低,就像指挥家决定要让哪个部分的乐章更强,或更轻一样。
任何人都是复杂情绪的混合体,哪怕敌人只是闪过去了一瞬间的畏怕,只要你能抓得住,将它放大之后,连动也不需要动一下,就能用敌人自己的情绪将敌人压垮、崩溃。
当然,在某种情绪感觉被加强或减弱到一定程度的时候,目标自然会采取相应的行动:过于绝望抑郁的时候,或许会自己跳海,或许会给你一枪,这都是有可能的。
本能力目前阶段,只允许抓住一种情感,时限为十五秒钟,每12小时可以使用一次本能力。日后若是满足了升级要求,不仅可以操纵情绪强度,甚至还可以调整情绪的方向:比如抓住的“愉悦”,也可以一点点调整成“感伤”。
屋一柳后来发现,一般来说,进化者的第一个进化能力都是与他所在的末日世界息息相关的;但是不知道为什么,他的能力和变形人、混乱的末日世界似乎都没有什么关系,反而聚焦在了人类本身的情绪感觉上。
他当时失望极了。它能有什么大用?就算可以用对方的畏惧把对方压垮,可谁看见他这么一个初出茅庐、能力低微的进化者,会产生“畏惧”这种情绪?
然而屋一柳竟然就是靠着它,一步步活了下来,产生了第二个进化能力,能力像滚雪球一样渐渐变大,终于来到了十二界,并且还给自己挣出了一份职业声誉——想想过去十来年的经历,都像是做梦一样。
“把你洗脑的玩家,”在迎面打来的风雨里,屋一柳觉得好像一张口就要吃一口雨,说话呼吸都比往常困难:“在短时间内都无法从他的狂喜中恢复过来了,另一个我从没交流过,我都不知道究竟有没有另一个玩家。”
“那、那我们现在去哪儿?你知道来路在哪个方向吗?”
屋一柳抹掉了脸上的雨水,高声答道:“我们回露营小屋去!”