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挑战(1/3)

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  关于擂台赛, 连胜仔细算了算积分。这规则对开擂者其实不怎么友好。

  她的原始积分有二百五十八分, 扣除二百五十分作为基础分, 如今只剩下八分。也就是说, 只要她输的场次达到二十五, 擂台赛就会结束。

  先期获胜每场只有一分, 根据它的规则计算, 她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利,也就是至少60%的胜率, 才可以算是保证回本。

  可失败的场次是固定的,如果真的想要刷到分,胜率起码得在70%甚至以上。

  擂台赛是一场长期的比赛, 所以新手区一般很少出现擂台赛, 尤其是二百五十这样的低分擂台。因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。简直得不偿失。而且既然分数这么低, 就说明是个新手, 想要达到60%的胜率, 一般是不大可能的。

  同此对比, 系统对挑战者可谓优厚。失败只需要付出一分的代价, 而成功就可以马上获得十分。风险和效益来比简直不值一提。是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。

  总的来说, 这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。

  正想着,连胜已经被传送至擂台。

  如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。

  她对于机甲操作问题, 倒是没有太多担心。

  赵卓荦说, 机甲操作方式有两种。

  一种是手操,最原始的操作方法。进入军部以后才会学习。但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。

  冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性。在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。

  于是就催发出了现在普遍的操作方式——传感控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步。

  传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广。从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视。可以称之为机甲史上的一次重大变革。

  即便是在军队,机甲也不多见。对驾驶员的选拔尤为严格。即需要年轻的力量,又需要老成的经验。

  毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失。如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富。

  多数人一辈子也看不到所谓的机甲,只能靠着三夭的设备过过瘾。

  往里往外第一神早就准备完毕,在红色擂台上跑来跑去,催促她快点准备完毕。

  “喂!快一点啊!”

  “都上了擂台,不会想后悔吧?”

  “别浪费我时间,一局都快打完了。喂!”

  连胜只是扫了他一眼,并没有出声。她在比赛进入准备阶段,看见机甲选择框的时候,才忽然发现,自己搞错步骤了。

  她应该先购买机甲,再点击擂台。现在她只有系统自配的初始机甲。

  这台初始机甲跟之前赵卓荦驾驶的差不多。她选择了外壳白色。

  一个炮筒插在身后,配置一把剑。没有盾牌。

  按照赵卓荦的说法,这种机甲能源利用率不高,尽量避免远程攻击。没有能源电池更换的情况下,两炮足以熄火。

  机甲后面跟着详细的操作说明。

  连胜看了眼往里往外第一神的机甲,将选择框往下翻,找到了他的机型,查看详情。

  破军·简配·中阶:杀伤力强大,移动速度快。防御薄弱。前锋作战型机甲。

  连胜看完,点了开始。

  红色擂台周围竖起一道光墙,所有看客消失在画面中。地图往外铺延,进入了最简单的戈壁地图。

  众游客可以从上帝视角自行查看战局。当他们发现连胜机甲类型的时候,整个人都

  “卧靠,就这玩意儿?”

  “这是一代甲?好糟心啊。这怎么打?”

  “预计十分钟内出结果。”

  “五分钟,不能再多了!”

  “我听说大将军真的就是个小学生。一帮人欺负她不好吧?”

  “难怪了,这就说的过去了。”

  “怎么说的过去了?就算是小孩子也不要放过她啊!赶紧打打完了后轮!”

  “我正好排在二十六号天呐太可惜了!是不是轮不到我了?”

  往里往外第一神看见她也是愣了一下,随后表情一冷,直接抽出炮筒,朝她攻击。
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