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第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!(2/3)

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  先说牛马小队这边。

  废弃百货大楼这一仗,可以说打的非常漂亮了。

  楚光几乎没有操心,他们便全歼了地下车库内的异种,拖着满满一车的物资回来了。

  而且这些物资都是非常优质的工业原料!

  尤其是那些铬锭、钨锭等等优质的金属材料,在篷车里塞了一大堆,看着少说也有个上千斤了。这些材料若是想买的话,目前只能从红河镇那边进口,而且价格还不便宜。

  至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。

  那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。

  现在问题的关键是,如何计算收益?

  如果处理给NPC仓库,他的小玩家们肯定是血亏的,很多品种根本就没有相应的订单,只能当垃圾回收。

  如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。

  毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。

  最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。

  相当于大宗商品批发。

  这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。

  现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。

  收益结算是小问题。

  Alpha0.61版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!

  这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。

  《废土OL》的副本和传统MMORPG不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。

  首先,《废土OL》的副本通关一次便不会再刷新。

  其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。

  这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。

  毕竟正统RPG游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的BOSS放在关卡的最后面。

  然而在《废土OL》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

  这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

  很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

  直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

  一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

  但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。

  从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

  不是通过无人机和VM地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!

  而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。

  前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!

  根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“BUG”。

  在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老YB,要么是后来溜进去捡漏的。

  这合理吗?

  一点也不合理!

  到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?

  身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。

  公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了BUG,那就必须进行调整!

  【Alpha0.61版本更新:副本规则调整!】

  敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。

  首先是定义上。

  包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于100银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。

  小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,根据攻略进度分阶段结算收益。

  原则上,进入副本需先获得“探索权”。

  玩家在同一时间内,仅可拥有一处副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。

  获得授权的玩家可以自行组织队伍,进入副本探索。其余玩家若非法闯入已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视具体情况处以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。

  以VM上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。
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