死,死人了?!
老白一脸懵逼,一时间没回过神来。
而当他回过神来,第一反应却是这游戏还能死人?
讲道理,这游戏不主动作死或者白给,想死一回还是挺难的。
不只老白理解不了,楚光也是纳闷儿的不行。
没想到第三批玩家刚上线,就遭遇了非战斗意外减员,这比他预想的要早了至少半个月……
死的那个玩家id叫【鸦鸦】,“感知系”基因序列,天赋是毒素直觉。
楚光记得早上自己派她出去采集浆果和能吃的蘑菇,然后不知道怎么的,这人就跑到变异水蛭巢穴那边去了。
通过玩家列表,楚光能确认玩家的大致方位,当他一路探索过去,发现她最后活动的区域在变异水蛭巢穴之后,立刻放弃了回收尸体的想法。
变异水蛭的幼崽还好说,那玩意儿口器已经蜕化,吸血都困难,道,“发电机得等月底才能搞到手,我不可能等到月底才让死亡的玩家复活。”
“反正还有70台罐头没开,放着也是放着,不如把里面的活性物质先利用起来。”
小柒小声说道。
“可是……要是用完了怎么办。”
楚光毫不犹豫说道。
“到时候再想办法,先把眼前的问题给解决了再说。”
办法总比问题多。
提高死亡惩罚,或者连续死亡额外惩罚,总能让这些玩家收敛一点儿好奇心。
以后玩家多了干脆弄个“新手村”,不到五级不让出门,避免浪费的手段还是挺多的。
楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。
等一会儿回避难所,他打算用策划的身份和她聊聊。
不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌新,根本没有贡献点可扣。
换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。
这就有点儿难受了。
总不能说先欠着吧。
那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了?
“……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。”
“嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活cd延长。”
办法总比困难多。
带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。
这是他最近养成的习惯。
随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。
作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。
在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。
“建材库存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木220根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗200公斤。”
“大概。”
“食物库存收入50公斤熏肉干,10公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概10公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。”
“或许我应该雇佣一名仓库管理员。”
还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。
楚光花了点时间,根据小柒这边提供的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。
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