游戏在不同年代,分为不同的类型,也有不同的游戏代表,但从第一款电子游戏“双人网球”开始,往后出现了文字冒险类游戏、射击游戏、角色扮演、动作游戏、沙盒游戏等等,虽然游戏不断推陈出新,但基本上不会脱离于这些游戏类型的范围。
之前雪乐山游戏旗下暴雪工作室的暗黑破坏神,只是浅尝辄止的试水了联网游戏,而现在要推出的魔兽世界,则是将网络游戏推向巅峰之作,从它开始,游戏也从诸多派系,变成了两种,一种是单机游戏,另外一种是网络游戏!
对于魔兽世界,不仅是雪乐山游戏那边,同样icq也是寄予厚望,游戏业务是icq最赚钱的业务,icq不缺用户,但缺将流量变现的渠道,游戏是现在icq最重要的流量变现方式!
“下星期,魔兽世界将率先在北美开始公测,然后将进入加拿大、新西兰、澳洲、墨西哥与老欧洲,最后进入亚洲市场!”
肯·威廉姆斯雄心勃勃勃的向宋阳说道,魔兽世界是雪乐山这几年最重要的项目,由雪乐山的心头肉暴雪工作室制作,肯·威廉姆斯在这款游戏上面,花费大量的心思,不计成本的研发费用,各种资源都投向了它。
这些年,雪乐山游戏旗下四大游戏工作室,推出了包括暗黑破坏神、星际争霸、半条命、cs、侠盗飞车、雷神之锤2等一大波有口皆碑的游戏,这些游戏都是近年来游戏行业最顶级的游戏,销量都突破千万。
也有不少新的游戏工作室,投靠了雪乐山,雪乐山现在已经是游戏行业的巨头,拥有几大游戏工作室跟雪乐山游戏平台、世嘉主机平台,绝对是全球游戏行业的霸主之一了,但肯·威廉姆斯感觉,雪乐山还差了几分火候,差的将索尼、任天堂给踩在脚下的火候!
雪乐山游戏公司,跟索尼、任天堂等最大的不同,就是在被宋阳收购后,推出了互联网数字游戏平台,雪乐山在线游戏平台,雄踞电脑游戏市场的雪乐山,才有了跟索尼、任天堂叫板的资格。
“如果魔兽世界能够被用户接受,雪乐山游戏将开拓一种全新的游戏模式,不再直接出售游戏,而通过游戏点卡盈利!”
肯·威廉姆斯略带兴奋,又有些担忧的说道,魔兽世界的项目,是早在几年前“魔兽争霸”游戏时,宋阳就一力支持暴雪工作室那边研发的。
魔兽世界的盈利模式,雪乐山游戏内部也争议了许久,最后还是决定不玩一锤子买卖,而是采用点卡收费模式的,除过点卡之外,魔兽世界将不再收取任何费用,以保证游戏的公平性,但用户能不能接受这种游戏模式,谁也不知道。
如果玩家能接受雪乐山游戏的点卡模式,那就相当于挖掘到了一座金矿,只要魔兽世界这款游戏还在运营,雪乐山游戏就能源源不断的得到收益,最后这款游戏能为雪乐山游戏带来多少收益,肯·威廉姆斯也不知道,但只要能超过暗黑破坏神的收益,他就心满意足了,至于赚到一百亿美刀这种事,肯·威廉姆斯有些不敢想象,做梦都没敢做那个梦。
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