该加值的效果,并不受人物本身幸运的影响。
但会随着人物命运波动,而产生相关的反馈。
请注意:该幸运加值低于0的相关效果,无法被其他幸运加值效果抵消,但可以被厄运相关眷顾能力豁免。
2.命运骰子:
类型:超凡幸运能力
偏斜:幸运、命运
技能效果:
在一个迅捷动作后,人物能够投掷一个无形的命运之骰(可与相关同名奇物、神器叠加)。
命运之骰在1~100点中随机取得1点,并发生对应的命运事件。
ps:当命运之骰旋而未决的时候,它可以视为一柄1d100的超凡钝器使用。
3、暴虐掠夺-天命:
类型:超凡幸运能力
偏斜:恐虐、天命、杀戮
技能效果:
在人物击杀某个强大的生命时,如果对方的幸运属性高于人物,则人物有概率从其命运中汲取到1点永久性的幸运加持。
如果对方的幸运低于或等于人物,则人物将从其命运中汲取到少许命运之力(永久性增幅人物命运相关效果:包括但不限于命运法术强度、命运抗性等)
4.命运子嗣:
类型:超凡幸运能力
偏斜:命运、衍生、族群
技能效果:
人物在一个区域停驻一定时间后,每隔一个周期,人物的相关命运气息会浸染周围的智慧生命。
当该浸染满足一定阈值后,人物可通过相关仪式来从命运长河中诞生一个新的命运个体。
该命运个体视为人物命运衍生物,人物能够从其成长中汲取到相关的命运永久性提升。
”
回到柳城,易夏视网膜上的提示信息顿时密密麻麻地开始刷新。
他坐在冰冷的水泥地板上,听着外面熟悉而亲切的喇叭叫卖声、街坊们讨论家常的声音,颇为惬意地舒展了一下自己的腰身。
颇为漫长的杀戮,总算告一段落了。
浓郁的死亡气息,似乎还历历在目。
这是易夏第一次,耗费了如此漫长的时间去进行屠杀。
“咕噜噜……”
易夏从物品背包中取出一瓶薄荷巫药一饮而尽。
他觉得自己是不是该培养下新人,让他们早点能够承载自己当前的任务。
然后下一瞬间,易夏便打消了这个念头。
太麻烦了……
游戏里带萌新,尚且充满了诸多的不确定性。
而现实,显然比那复杂无数倍。
更何况,超凡的道路,还是自己一步一步实践出来,更要加牢靠和坚定。
随后,易夏将注意力放在超凡幸运能力的抉择上面。
超凡幸运所对应的超凡能力,似乎画风都颇为奇怪。
沉吟了一会儿,易夏收回了评鉴命运子嗣能力的目光,然后直接选择了暴虐掠夺-天命。
于他而言,无需那般繁杂的操作。
易夏并不否定,在可以预期的未来,他总是伴随着杀戮与毁灭的。
因此,则不必在其他的道路上过多投入精力。
从某种意义上来说,地球在此刻倒更像是一个坚实的锚点。
它牵引着易夏,不让他沉沦在无边的杀戮与毁灭中。
话又说回来,快过年了。
是不是得置办些“年货”了?
易夏如是想道。
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