玩家们本以为一款掌机上的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》应该是一款传统的营救公主的游戏。
但是在玩家操作塞尔达……不是!操作失忆的林克走出来后,他们第一次领略到一个无比广袤的世界。
游戏采取的开放世界模式,玩家哪怕刚刚“出生”,都可以在地图中的任何地方探索,甚至能够直接杀向城堡营救公主塞尔达。
问题是刚出生的玩家武器顶多是一根树枝,也没有任何补给品,更没有任何特殊能力,都不用加农出手,那里的小兵就能把玩家按在地上摩擦。
一般玩家只要试了两次后,就会知道这里不是现在的他们能够来的,会转而去其他的地方探索。
这一探索他们又有了新的发现,首先是游戏中有很多可以收集的东西,比如各种路边的花花草草,树上的水果,还有扣下来的零件等。
虽然不知道这些东西有什么用,但是玩家一般都有仓鼠病,或者是强迫症,看到有东西在那里闪光,哪里能忍不住不把它们揣进兜里。
在打死怪物后,怪物的身上还会掉落各种材料,而说到打怪物,就不得不说一下游戏的武器系统了。
游戏里面可用的武器堪称丰富,哪怕是捡一根树枝都能把小怪打死,不过任何武器都有耐久度,当耐久度归零,武器就会破碎掉。
好在游戏中获取武器的难度并不高,打死一开始的小怪都能获得棒槌跟弓箭,仔细搜刮的话,也能找到攻击力不错的武器。
而且游戏中想要打死小怪的话,也不用跟小怪面对面硬刚,比如一开始有两只小怪聚集,刚开始玩的玩家一对二的话,还是有点麻烦。
但是只要仔细查看,就能看到两只小怪的周围,摆放有不少的爆炸桶,不远处的坡上,还有一块圆滚滚的巨石。
脑子灵活的玩家一下就能想到,只要一路潜伏并爬到坡上,把巨石推下去,引爆爆炸桶,就能够一下子炸死两只小怪,轻松获得小怪身上的材料跟武器。
不过在攀爬的时候,还需要注意一下林克的体力,游戏中,不管是攀爬、游泳还是跑步,都会消耗林克的体力条。
当体力条消耗光后,林克就没有力气再次行动了,这很有可能导致林克从山上掉下来摔死,或者直接在水里淹死,总之就很真实。
说回到战斗,游戏中也是能够潜伏的,在不惊动小怪的前提下,悄悄来到小怪的身后,就能看到“偷袭”的提示。
一招偷袭对着小怪的后脑勺敲下去,基本都能一招解决战斗,大大节省武器的耐久。
除此之外,游戏里面还有一百多座神庙,这些神庙里面都有宝物,但是需要玩家解开谜题后才能获得。
至于怎么解开谜题,每一座神庙都有各种各样的解法,并不是只有一个标准答案,这就很考验玩家的脑回路了。
不过这对于玩家们来说并不是一件坏事,反倒是让他们大感兴趣的一个点,毕竟不同的玩家有不同的游戏习惯。
只有一个标准答案的话,无疑会让某些玩家玩的不舒服,但这种开放式的谜题,就很对大多数玩家的胃口了。
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