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0007 《茶杯头》(2/2)

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  晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。

  接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。

  两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。

  不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。

  比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。

  这一调整又花了荀泽一个星期的时间。

  然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。

  三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。

  不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。

  诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。

  别的不说,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。

  这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。

  出现B时,还能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致B的问题所在,还不用担心修复一个B后,又莫名其妙冒出来另外一个B。

  荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大的游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来都耗费了这么久的时间。

  而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并不轻松。

  原来世界的游戏设计师,可没有这么多好东西,但还是能从无到有孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距不是一般的大。

  但正因为如此,荀泽更加确信他在水蓝星没有对手,毕竟再强大的对手只有一个人,或者是一支团队,顶多是一个公司。

  而他背后站着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。

  在把最终BOSS恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整个人像是没有骨头般瘫倒在电竞椅上。

  《茶杯头》制作完成后,他亲自上手打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后的调整。

  好在皇天不负有心人,在成为游戏高手后,荀泽明显感受到在操作这方面,确实还有一些地方需要进行一番微调。

  不过好在工作量不大,荀泽在休息过后,只是花了半个小时就完全搞定了。

  把《茶杯头》打包后,游戏总算是开发完成,前前后后总耗时一个月,也不知道是算快的还是算慢的。

  就在荀泽想着要挑哪个良辰吉日,把游戏放到蒸汽朋克游戏平台时,他的手机响了,并且打来电话的人正是林松。

  “林总,你好,请问有什么事情吗?”

  “荀先生,这个月20号,在魔都会举办一个游戏展,不知道你有没有兴趣参加?”

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