不管他们选择什么样的英雄,队友都不会喷他们,当然,如果玩得实在太菜的话,队友还是会让他们换了的。
而详细的数据,更让他们在每一局对战后,知道自己哪里做的不好,别人又是因为什么而出彩,不会在输了之后,感到一阵阵迷茫。
如果他们想要磨练自己的技术,却不知道从何入手时,游戏中自带的“导师”则会帮他们列出可供参考的训练方向,让他们在最短的时间内,知道这英雄该怎么玩。
还有一点是《泰坦》玩家感到十分新奇跟喜欢的,那就是《守望先锋》的环境很好,基本上碰不到口吐芬芳的暴躁玩家。
不像在玩《泰坦》的时候,几乎每一局都能遇到有人在骂骂咧咧,并且举报了都没有什么作用,虽说也有人因此被禁言,但也只是极少数运气太差的,丝毫没能改善游戏的环境。
后来他们在老玩家的答疑解惑后得知,《守望先锋》对于这方面的处理很严谨也很迅速,游戏刚开服的时候,还有很多不信邪的玩家在挑衅。
但在被精准且迅速地禁言了一批玩家,甚至把一些玩家的账号都给封了后,这些不信邪的玩家就纷纷老实了。
所以并不是《守望先锋》的玩家素质都很高,而是《守望先锋》凭借其强大的实力,为绝大多数的玩家营造了这一片净土。
这些从《泰坦》跑过来的玩家玩的时间越久,越能感受到《守望先锋》的独特魅力,起码比《泰坦》好玩多了。
于是他们纷纷来到《泰坦》的交流群,或者找到《泰坦》中的好友,劝说他们不要玩《泰坦》了,都一起去玩《守望先锋》吧!
虽说《泰坦》还是拥有不少忠实的玩家,但是被安利后跑到《守望先锋》的玩家更多。
究其原因,是很多玩家已经渐渐受不了《泰坦》的游戏环境了。
但是他们又找不到合适的替代品,虽然《守望先锋》如日中天,但如果也跟《泰坦》一样怎么办?到时候不过是换个地方坐牢罢了。
不过有朋友安利的话,这些玩家就放心许多,加上还是免费游戏,他们跑到《守望先锋》的压力就更小了。
这就好比有些好的商品,宣传方面做的很好,几乎是人尽皆知,但是大家还是有点担心,不怎么敢使用这商品。
但是如果是身边的人安利的话,那么他们对于这商品的信任度就会大大提高。
而当他们亲身使用过后,发现这商品确实好,甚至有些超出自己的预期时,他们对该商品的好感度也会大大提升,并成为新的“推销员”,更加卖力地把该商品安利给其他人。
《守望先锋》正是这种商品。
在C带来的热度,还有玩家们的奔走相告下,《守望先锋》的玩家总数量,还有日活跃用户不仅在国服,连在外服都超过了《泰坦》。
直到这个时候,冻雪的人才感到不对劲,才正视起《守望先锋》这个竞争对手,不过他们的傲慢跟低效率,已经让他们错过了最佳的应对时机。
而让荀泽感到无语又高兴的是,冻雪高层在商议过后做出的应对方案,看似有点作用,但其实相当于又捅了《泰坦》的忠实玩家一刀子。