“荀大佬,你还缺大腿挂件吗?”
“荀哥哥,我家里停电了,我好害怕,你能来陪陪我吗?”
“我给你打五块钱,你把电费续上就不怕了。”
“荀总,我也是蒸汽朋克游戏平台的,自己人啊!能给我一个推荐吗?”
“荀设计师……”
见大家话锋一转,都开始巴结自己,荀泽呵呵一笑回复道:“抱歉,问推荐不回。”
就突出一个真实。
“荀设计师,打僵尸不是你的新游戏吗?怎么拿来参赛啊?”
“你那是3D第三人称动作射击类游戏吧!跟这次比赛主题不符啊!”
“而且打僵尸怎么看都不能算是休闲益智游戏吧!”
几名二星游戏设计师没有巴结荀泽,而是问出了还算有营养的问题。
“大家拭目以待吧!相信不会让大家失望的。”
说完这句,荀泽就退出了扣扣。
他今天到群里冒泡也只是心血来潮罢了。
至于泄露了游戏的玩法,荀泽是一点都不担心。
如果能够仅从“打僵尸”这一点,还原出《植物大战僵尸》这款游戏,那对方不是天才就跟他一样是穿越者。
而且如果有人觉得仅凭“打僵尸”这一点,就能蹭到他的思路,进而提升获奖的概率,那么就大错特错了。
咚咚咚——
在荀泽打开设计稿时,他办公室的们被敲响了。
“请进。”
走进来的人是卢秋乐,“荀哥,你报名参加了比赛,有什么是需要我们出力的吗?”
虽然荀泽是工作室的老板,但是他并不是甩手掌柜,《求生之战》能够这么快进入正轨,离不开荀泽的统筹。
如果说工作室的小伙伴们,只要负责好自己的那一部分工作,那么荀泽所有负责的,就是整个游戏的方向跟进展。
比如哪里的数据出现偏差,哪个建模不够还原,哪个程序出现问题,哪个地方的音乐不够融洽,这些荀泽都会及时指出来。
正因为有荀泽的认真跟负责,他们才没有从一开始就跑偏,否则等到发现问题后,再回过头来修改,不知道要浪费多少时间跟精力。
因此工作室的小伙伴们,生怕荀泽一人负责两款游戏会太过辛苦,于是派卢秋月做代表,来问一声他们需要做什么?
“不用。休闲益智游戏,小场面,你们做好自己手头的工作就行。”荀泽笑着说。
“噢。荀哥,要是需要的话,我们可以加班的,你可不要太累了。”卢秋乐还是有些不放心说。
感受到卢秋月的关心,荀泽心中一暖,但嘴上却是调笑道:“想赚我加班费?没那么容易!好好忙你们的就行,我这边没有问题的。”
听到荀泽还能跟自己开玩笑,卢秋乐也觉得这点问题对于荀泽来说,应该不是什么。
何况真的需要他们的话,荀泽难道会不好意思开口吗?
想到这里,卢秋乐点点头说:“好的。荀哥,你注意身体,我先出去忙了。”
“去吧!记得按时下班。”
“好哒!”