其实也有人主动找到荀泽,并且还是一个国外有名的动画公司,他们想要买荀泽的《求生之战》的动画改编权。
虽然这家国外的动画公司名气不小,有过许多耳熟能详的作品,但是在充分了解完他们的行事作风后,荀泽果断拒绝了这次合作。
因为这家动画公司的动画,基本上都是自由鹰联邦的人担任英雄、救世主的角色,至于其他肤色的人都是配角。
黑人一般死得很壮烈,而亚裔的人要么是最后的反派,要么是剧中的丑角,但不管是前者还是后者,都会死得很难看。
虽然作为《求生之战》的游戏设计师,荀泽有权利要求他们更改角色的身份,但是到时候双方隔着千山万水,不仅沟通跟监督不方便,还会生出一堆麻烦。
而荀泽要是当甩手掌柜的话,那么最后出来的动画肯定会出现上述的问题,而他要是事无巨细过问的话,又会浪费自己大量的时间跟精力。
既然如此就干脆拒绝对方好了,虽然通过动画可以提升《求生之战》还有他在国外的知名度,但如果是以牺牲自己民族的荣誉为代价的话,这样的知名度不要也罢。
荀泽还听说这家动画公司被他拒绝后,又去找了帝企鹅游戏,毕竟国内就他们的射击游戏最多,找帝企鹅游戏也是无可厚非。
至于双方能不能达成合作,就不是荀泽能够知道的了,他对此也没有多少兴趣。
五月九号,星期一。
即便无数上班族很是不舍,但五一长假终究还是结束了。
荀泽还有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。
通过博览会上收集到的信息,还有玩家的反馈等,荀泽决定制作《古墓丽影·崛起》,毕竟谁会不喜欢又御又飒的劳拉小姐姐呢?
至于为什么选择《古墓丽影·崛起》,那是因为这游戏荀泽玩过,虽然没有打到100%,但起码把主线给打通了,搬运起来比较方便。
反正古墓丽影的剧情这个世界的玩家又不知道,先拿哪一部出来都没有关系。
但即便如此,这游戏也是工作室有史以来最大手笔的一款游戏,因此有一个问题必须解决,那就是招募更多的人。
系统商城中的考题再次起到作用,并且这一次笔试后的复试是工作室的小伙伴们负责的,他们觉得没有问题后,荀泽才会进行最后的面试。
荀泽希望从开始就跟着自己的几名小伙伴能够成长起来,而不是只充当一名单纯的工具人,所以趁着工作室扩张,他决定让几名小伙伴渐渐往管理层转移。
而人数多了,工作室的面积就不够了。
好在写字楼里还有不少位置,所以他很轻松地就找到一个新的地方,面积几乎占据了半个楼层,所以哪怕工作室的人数增加了差不多二十人,却一点都不显得局促。
签订租赁合同,购买办公用具、设备,简单的装修,还有请了大师开光跟做法后,星原游戏开发工作室开启新的征程。
宽敞了不少的会议室中,除了荀泽以外,依旧只有原来的几名小伙伴。
荀泽要培养他们的领导跟管理能力,打算在开会时明确他们各自需要负责的事情后,再让他们自行分配任务给手底下的人。
他倒不担心会出现什么问题,反正有他把控全局,游戏是不会跑偏的。
清了清嗓子后,荀泽正式开始了这一次的会议。