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第299章(1/2)

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  <!--go--> 这并不是赵昊在胡说。举个例子。

  《战逆》在上线十周年的时候,仅仅只是依靠史诗级枪械,仍旧可以卖出几十亿的收入,你就知道这款游戏的氪金有多狠了。

  要知道这可是经历了《战逆》一系列操作,早就已经绝大多数玩家都已经退散的游戏!

  更加关键的是,游戏中的活动,参与人数还不到两百万人!

  也就是说, 不到两百万的活跃玩家,贡献了几十亿的收入,你就知道这游戏平均氪金有多严重了。

  这还是游戏日常不当人的情况下。

  也许乍一看好像挺少。

  但是平均一下呢?

  每人平均氪金上千元!

  这还是玩家大量流失、策划日常不当人的情况下!

  按理来说,如此氪金严重的游戏,不应该还有着如此收入的。

  可真的是如此么?

  要知道这游戏的PVE枪械,当初最高等级的史诗级套装, 全部购买下来,需要3000元左右。

  “日常”枪械的价格维持在299元~468元左右。

  更别提一些需要额外花钱才能开启的道具。

  什么宠物、戒指、翅膀……

  基本上你能够想象到的氪金项目, 这游戏全都有。

  而且还是那种非氪金玩家就无法体验到全部内容的情况下。

  你就知道这游戏氪金有多严重了。

  然而诡异的是,就算是如此,这游戏仍旧有许多普通玩家游玩。

  为什么?

  还不就是因为PVE的玩法么?

  有人会说,那《CF》的PVP玩法也有很多玩家啊。

  然而现实却是,《CF》依靠的是PVP,可随着国内游戏的逐渐更新换代,看惯了国外大厂的卓越画面,你还能接受得了,国内网游厂商们渣渣的画质么?

  由俭入奢易,由奢入俭难。

  为什么《CF》非要弄个什么高清竞技模式?

  还不是因为被国外大厂进行画质碾压后行成的结果?

  就不说别的了,只说《CF》的直接竞品《CS》和《COD》两个游戏。

  其画面表现力都不是画质落后的《CF》能够比拟的。

  但是这里面又涉及到了一个关键问题。

  那就是《CF》的受众。

  虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的STM,它的用户的平均电脑显卡基准, 才仅仅1060。

  换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸, 或者说差的普通显卡。

  所以《CF》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。

  那是和自己的玩家过不去。

  这才有了《CF》高清竞技版本的出现。

  普通显卡机器的玩家, 可以继续玩普通版本的《CF》。

  机器性能高的玩家,可以游玩《CF》高清竞技版。

  也算是一种平滑过度了。

  那么为什么《战逆》不这样做呢?

  因为游戏模式的不同。

  简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。

  所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。

  这也是游戏特色之一。

  而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。
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