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第三百四十七章 国虽大,好战必亡。军功制最根本的规则(1/3)

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  更别说因为绝对军事主义化规则是一种绝对的战争规则。

  天然带有战争属性的他,会深刻的将强者为王的本能刻在每一个在他内部生存智慧生命灵魂的深处。

  为了获得更强大的武力。

  整个巨龙联盟内部的配偶选举方案已经形成了一套较为畸形的标准。

  大就是美,粗就是好,胳膊上能跑马,肩膀上能站人,所有艾斯的卷属除了精灵一族之外审美观基本上变为了一个样。

  强壮强壮再强壮,能打能打再能打。

  这就是他们的配偶标准。

  这造成的结果就是,整个巨龙联盟到处都是肌肉大汉,哪怕是猫人,茂密的猫毛这下那也是结实满满的肌肉。

  一只猫人能打八十年前的十几只猫人,战斗力爆表。

  优秀的底层,会带来更加优秀的超凡者。

  对超凡资源的利用率自然而然也就相当的高。

  一份超凡资源当成两份用,两份超凡资源当成五份用,五份超凡资源当成二十份用。

  资源转换比对面的人类世界,根本就不是一个层次的。

  更别说对面的人类世界根本就不懂得什么叫做:“国虽大,好战必亡!”

  长久对整个人类整体无意义的战争说白了就是底层士兵,打赢了打输了都没什么好处,早已经让整个人类底层的基因层次降低了无数。

  或许会疑惑,为什么长久对整个人的整体无意义的战争,会让整个人类底层的基因层次降低了无数。

  道理其实很简单。

  一个领主征兵时去外界打仗,会征召自己领地中的什么人为自己打仗呢?

  这还用说吗?肯定会征召长得强壮,能打的存在。

  也就是自己领地之中一大票肌肉壮汉。

  至于某些矮个子,残疾,有缺陷,还有长得不够强壮,有多远给我滚多远。

  把他们征召进去,不能打仗不说,还会浪费粮食,再蠢的领主也不会把他们搞进去。

  因为那是在战场上把自己的小命儿给放在对面敌人的刀尖上,让对面砍,送对方人头。

  而领主带着一大票,自己领地中的肌肉壮汉去打仗后,不管输和赢,肌肉壮汉们肯定会有死伤。

  假若领主的土地之中的强壮人口,普通人口,瘦弱人口的比例是:2:6:2。

  战争一爆发,瘦弱人口肯定不在征召的行列。

  而普通人口可能会作为运输粮食的运输兵或者士兵被征召进去。

  强壮人口更不用说,肯定要被征召,他们那是战争的主力,士兵的主力构成。

  而这时问题来了。

  作为强壮人口,他们是战争的主力,输和赢,都会在战场上死伤。

  他们的数量会在持续性的战争中不停的减少。

  普通人口也一样,他们作为普通的士兵和普通的运输兵,也是对面敌人的攻击对象,数量也会持续性的减少。

  而瘦弱不适合上战场的瘦弱人口,在强壮人口和普通人口上战场死上无数过后,生存空间被扩展,数量将会持续性的增长。

  强壮人口,普通人口,瘦弱人口。

  平常时期的人口比例因为人类社会底层本能的优胜劣汰大都是2:6:2

  而随着无意义战争的暴发,强壮人口与普通人口持续性的减少,变为了一和三,而瘦弱人口持续性的暴涨,在人口比例中变为了六,占据了大部分。

  这就会使得一个国家一个民族会在这个过程中被不停的削弱。

  优秀人口不停的减少,瘦弱人口不停的变多。

  最终因为太弱,直接被人给灭掉。

  这种情况在文明历史之内相当的普遍,一般的领主在于别的领主或者是国家爆发战争之后,基本上都会休养一段时间之后再战。

  而不是一下子就噼里啪啦的打个不停,连一点喘息的时间都没有。

  底层人口的优胜劣汰都无法将人口比例给扭转过来。

  而现在人类实际的情况就是,人类的高层源源不断的将人类世界各处的强壮,能打仗的人口送往前线,让他们与巨龙联盟耗。

  长久的消耗战之下,对方的强壮也就是优秀人口,损失相当的大。
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