现在能用魔法解决动力问题,就更应该利用好机械结构的优势,至少保证在静止待机状态下,能够让魔力往上恢复,甚至可以考虑利用这部分魔力来修复一些易损结构……就像游戏里的呼吸回血一样。
样机的搭载形式乘员的脚丫在大腿中间,既然没到膝关节,完全可以用反关节腿嘛。
反关节腿类似鸟类,在没有持续用力的情况下,可以轻易的完成动作锁定,比如鹤可以单脚站着睡觉。
实际应用中,反关节腿一般出现在残疾人运动员身上,正常人可用的无动力反曲跑步外骨骼能够让人的时速接近五十公里,都是利用反曲结构向前运动中能够有效把重力势能转为弹性势能。
动力装甲比较重,用弯曲弹黄钢肯定不行,然而用扭力悬挂结构,一样可以达到相似的效果。
王齐画了几张随笔,摇头:“这不上不下的大小还是有问题,人很不舒服。”
说完他又画了两个大小不一样的概念图。
一种是着名科幻作品里的标准型动力装甲,比人稍微大一点,人的操作方式和操作外骨骼一样。
另一种则是看起来唯一具有可行性的机甲,反关节鸭形机甲。
机甲是机械迷的浪漫幻想,也许是对机械缺乏了解的伪冒机械迷,然而人形机甲根本不可能走向现实,因为有太多要命的劣势。
第一,结构过于复杂,同技术水准下,机甲的成本过高。
第二,人型结构空间不合理,四肢占掉一半的体积,去掉装甲、传动系统,还能剩什么空间,不如一个大方盒子内部空间自由搭配。
第三,真正要命的是战场生存力,战争机械要考虑迎弹面,人型除了趴着,基本就是个全图攻击标的,放到天上,还要考虑雷达反射面,人形嘛……
鸭形机甲具有一定可实现性,因为它的本质是把装甲车的履带换成两条腿,基本设备仍然是在类似装甲车的楔形空间里调度,比人形强太多了,擦弹率都要甩出一大截。
魔法世界具有额外的能量源,还有魔法盾这种可以改善外观劣势的东东,也许人形机甲也存在一定可行性,可工人师傅们大概会不太好做。
王齐画的鸭形机甲毫无特色,太正经了,甚至所谓的手,也不过是两个武器架兼输弹装置,所有的动力都在主体里,四肢只有纯机械。
他觉得毫无特色,没有玩过游戏的卡洛琳就不一样了。
“用腿走路的装甲车?好厉害的想法。”
王齐停下来问:“厉害在哪?不觉得容易踩坑里扭断吗?”
“啊!?”卡洛琳仔细想想,好像是。
鸭形机甲的腿上下自由度比较高,看起来踩坑里可以很轻易爬出来,可坑和坑是不一样的,万一踝关节附近被卡一下,那条腿上不该受力的点就要承受整个机体的惯性力,就算有足够强的材料或者用魔法增强,可整个机体移动会被破坏,绝对要一头栽在地上。
现有的军用轮式装甲车,越障能力是稍微差一点,起码车子卡住时人不会因突然撞击到脑袋暴毙。
所以看起来很厉害的东西,真做起来,要解决的问题还很多,驾驶难度肯定也会更大。