冯建军被调走了,同样被调走的还有几个他的同期毕业生。
在联合厂的旁边,在燕尾岛上,一个新的实验室诞生了。担任实验室软件组组长的,就是被从霓虹国调回来的冯建军,他们的任务就是设计游戏。
当然,整个游戏小组也不单单是他们几个,赵烨同样让三泰会社,在霓虹国雇佣了几个插画师,一些图景和人物的设计上,赵烨还是觉得用目标国的人比较好。毕竟,文化差异还是存在的。
硬件组的任务倒是简单,就是按照赵烨的设计要求,用最短的时间,最低的成本,研制出性能最强的街机游戏机。
赵烨同样6802芯片的设计思路和方法做成了开发说明,发给了这个硬件组,在这个组里面,基本都是年轻人,赵烨的目的就是培养一批这个技术路线上的年轻团队。
设计和生产的工作很是顺利,当然了,有赵烨这个bug在,想不顺利也难。仅仅用了不到两个月的时间,一台样机就做好了。
可问题又卡在了软件组那边。
冯建军他们虽然是对游戏感兴趣,但毕竟是第一次做这种东西,很多概念性的东西,还都在形成阶段。在他们的脑子里,根本就不知道游戏应该是个什么样的。
赵烨也没有过多的干涉他们的想法,搞游戏么,创意很重要,但确立一个游戏设计的思维,更加重要。技术上的东西,赵烨可以抄,但创意和思维,这个还是要靠这些年轻人自己去摸索。
当然了,赵烨也不是什么都不做。在街机的样机等待测试的日子里,硬件组开始攻克手柄式的家庭游戏机的设计。
主实验室那边负责设计游戏卡,游戏卡,整个项目成败的关键。
后世赵烨见过的游戏卡,通常就是一块电路板。赵烨感觉这个思路是正确的,把存储芯片,触发器还有保护电路等做成一个印刷电路板,不禁节省了游戏机本身的资源,还能大幅度提高游戏设计上的灵活度。这样就可以根据以后游戏的复杂程度,选择不用的不同的生产工艺。
勐地一看,这样似乎更加费钱,不过这样却是降低了单一的成本,让整个项目的利润点大大的提升了。
总的来讲,就是游戏机变便宜了,但游戏卡变贵了。
顺着这个思路,赵烨在自己的空间里,设计和模拟了后世常见的一种游戏,“魂斗罗”。这是一款很经典的射击游戏,其本质上来讲,对硬件的需求并不是太高,游戏中的很多场景其实就是一张图片,然后在这个背景图上,再设计一个动态的人物,景物等等元素。整个游戏的数据量,也仅仅只有不到800kb。
赵烨决定,第一款游戏还是自己亲自操刀上了,他只用了几天的时间,就把这款经典的游戏“抄”了下来。不但抄了软件,连硬件都是“山寨”的,只不过为了配合自己的街机主机,略作修改罢了。
样机就放在燕尾岛上,这一天,赵烨带着让人做好的游戏卡,烧录了自己写的软件代码,就直接去测试了。
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